1.只有public类型的属性才能在编译器窗口实例化。
2.对于需要重复使用的游戏体,需要将其制作成prefab(活动房间)。
3.Unity的游戏体只能用Instantiate函数实例化,不能用new。
4.所有参与物理计算的游戏体都需要有一个刚体组件(Rigidbody)才能正常运行。
1.只有public类型的属性才能在编译器窗口实例化。
2.对于需要重复使用的游戏体,需要将其制作成prefab(活动房间)。
3.Unity的游戏体只能用Instantiate函数实例化,不能用new。
4.所有参与物理计算的游戏体都需要有一个刚体组件(Rigidbody)才能正常运行。