这篇博客说一下Unity动画里的Loop Pose 勾选之后动画出现的各种奇葩动作问题。
首先Unity 提供了一个 Loop Time(循环播放)和一个 Loop Pose(循环姿势)这个东西说白了就是自动过渡首尾,使首尾的连接变得更加自然 ,但也只是首尾而已,它会忽略中间很多东西,使动画为了吻合首尾变得特别的奇葩,这时候就要手动调节了。
我们可以看到虽然勾选了 Loop Pose 但上面的loop match(循还匹配) 都是红色的状态,红色代表的是不吻合的表现现在我们通过调节动画轴让三个Pose都保持绿色的状态,具体如何调节看下面三个红灯的效果。
现在这种现实才是动画匹配的状态,但在我们的实际开发中,也不一定要调节到所有的loop match 都为绿色的,这个只是Unity官方给出的一个匹配度标准,具体的以动画的实际效果来调节,如果你勾选了 Loop Pose 没有达到吻合效果可以试着用这种方式去解决。
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