Unity中Animation连续被调用时,Animation Event偶尔不触发

一个简单的状态切换,动画只需要播放1次,我在最后1帧增加了个结束事件控制状态切换。

因为动画不用循环,最开始将LoopTime设置为False。

结果连续调用动画的时候Animation Event偶尔会不触发,导致后续处理卡住。

研究了半天,把动画的LoopTime设置为True就正常了 - -#

不过这样动画实际上可能播放了多次,对目前项目倒是没什么影响,有时间继续研究。

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