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Smlile_loveQ
帅,很帅
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基于C++的关卡加载方式同步加载:ULevelStreamingDynamic* StreamingLevel = NewObjGetWorld()->AddStreamingLevel(StreamingLevel);同步加载:UGameplayStatics::LoadStreamLevel本质:FStreamLevelAction* NewActionLatentManager.AddNewAction(LatentInfo.CallbackTarget, Lat原创 2022-02-24 14:54:25 · 973 阅读 · 0 评论 -
UE4 在UMG,UI中播放视频没有声音的解决方案。
由于UE4,4.18版本的改动,我们在利用mediaPlay播放视频的时候是没有声音的。如此出现这种现象,场景中比较好解决,在继承于actor的蓝图中添加组件,添加一个mediaSound,设置Media中的MediaPlayer属性,把mediaPlayer拖进去。然后把这个放在场景中,声音就会跟视频一样出现了,两者是同步的。重点来了,怎么把这个用到UI中呢?我现在还没有...原创 2019-10-24 17:03:50 · 5987 阅读 · 5 评论 -
UE4 在UI,UMG中播放视频。
在UI中播放视频需要三个文件,可以用材质球也可以不用。首先,我们要在Content下新建一个文件夹Movies,这个用于存放视频资源,只有这个文件夹下的视频UE4才会打包。然后我们把视频导入进来,会自动生成一个文件媒体源,如果没有也可以自己创建一个,然后进去后设置文件路径,设置完成后会自动变为相对路径。然后创建媒体播放器,然后创建媒体纹理,媒体播放器会自动监测文件媒体源,打开媒...原创 2019-10-24 16:50:23 · 2943 阅读 · 0 评论 -
UE4 TreeView树形结构的简单使用方法。
树形结构很多时候都会用到,这次分享一下UMG中TreeView的使用。废话不多说,先上效果图。首先说一说TreeView的结构,TreeView的显示依赖于Widget。想用treeview必须要设置这个属性,把这个设置成另一个UI。还要说一点,EntryWidgetClass要求UI必须继承UserObjectListEntry。这个可以在类设置中添加下。想在TreeView显示...原创 2019-10-24 16:07:17 · 5994 阅读 · 2 评论