UE4 窗口置顶

    if (UGameEngine)
    {
        TSharedPtr<SWindow> windowPtr = gameEngine->GameViewportWindow.Pin();
        SWindow* window = windowPtr.Get();
        if (window)
        {
            uint32 Flags = SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOOWNERZORDER;
            HWND HWndInsertAfter = HWND_TOPMOST;
            ::SetWindowPos((HWND)window->GetNativeWindow()->GetOSWindowHandle(), HWndInsertAfter, 0, 0, 0, 0, Flags);
        }
    }

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