UE4 TreeView树形结构的简单使用方法。

本文介绍了如何在UMG(Unreal Motion Graphics)中使用TreeView展示树形结构。内容包括设置TreeView的结构,强调EntryWidgetClass需继承自UserObjectListEntry,以及如何处理数据以呈现树形结构。通过AddItem方法将数据添加到TreeView,并通过实现特定方法来响应点击事件,展示子节点。此外,可以通过事件来对每个Item进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

树形结构很多时候都会用到,这次分享一下UMG中TreeView的使用。

废话不多说,先上效果图。

首先说一说TreeView的结构,TreeView的显示依赖于Widget。想用treeview必须要设置这个属性,把这个设置成另一个UI。还要说一点,EntryWidgetClass要求UI必须继承UserObjectListEntry。

这个可以在类设置中添加下。想在TreeView显示什么控件,就在这个UI里放什么控件就行了,顺便提一下,像text,image等没有点击事件的控件可以出发树形的点击事件,像button会把treeview的覆盖掉,把button禁用掉行了。

说完显示,我们说一说数据的事,数据想要有树形结构,本身必须是树形的数据结构,比如包含一个自身的数组,里面存放自己的子类。

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