Java集合框架10-LinkedHashMap详解

LinkedHashMap继承了HashMap,是Map接口的哈希表和链接列表实现。哈希表的功能通过继承HashMap实现了。LinkedHashMap还维护着一个双重链接链表。此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

数据结构

说明:LinkedHashMap会将元素串起来,形成一个双链表结构。可以看到,其结构在HashMap结构上增加了链表结构。数据结构为(数组 + 单链表 + 红黑树 + 双链表),图中的标号是结点插入的顺序。

顶部注释

Hash table and linked list implementation of the Map interface, with predictable iteration order. This implementation differs from HashMap in that it maintains a doubly-linked list running through all of its entries. This linked list defines the iteration ordering, which is normally the order in which keys were inserted into the map (insertion-order). Note that insertion order is not affected if a key is re-inserted into the map. (A key k is reinserted into a map m if m.put(k, v) is invoked when m.containsKey(k) would return true immediately prior to the invocation.)

大意为LinkedHashMap是Map的哈希表和链接列表的实现,具有可预知的迭代顺序。LinkedHashMap和HashMap的不同之处在于它包含一个贯穿于所有entry的双重链接列表。双重链接列表定义了迭代顺序,默认是插入顺序。值得注意的是,如果一个key被重插入,插入顺序不受影响。

源码分析

类的继承关系

public class LinkedHashMap<K,V>  extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>

从中我们可以了解到:

  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap是以key-value形式存储数据的
  • extends HashMap<K,V>:继承了HashMap,哈希表部分的功能和HashMap相似。
  • implements Map<K,V>:实现了Map。HashMap已经继承了Map接口,为什么LinkedHashMap还要实现Map接口呢?仔细看过Java容器其他源码的朋友会发现,不仅仅LinkedHashMap这样做,其他实现类也经常这样做。网上的一些看法是这样做可以直观地表达出LinkedHashMap实现了Map。如果大家有其他看法,欢迎留言。

 类的属性

public class LinkedHashMap<K,V>  extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {
    // LinkedHashMap的Entry继承了HashMap的Node
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        // 构造方法
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    // 版本序列号
    private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;

    // 双向循环链表的头结点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    // 双向循环链表的尾结点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    // 访问顺序。true代表按访问顺序迭代,false代表按插入顺序迭代
    final boolean accessOrder;
}

私有方法

linkNodeLast( LinkedHashMap.Entry<K,V> p)

/**
 * 将指定entry插入到双向链表末尾
 */
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    //尾指针执行p
    tail = p;
    //如果旧的尾节点指向null,意味着双向循环链表为空,这时头尾指针都要指向p
    if (last == null)
        head = p;
    else {//否则将p插入到旧尾节点的后面
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

transferLinks( LinkedHashMap.Entry<K,V> src, LinkedHashMap.Entry<K,V> dst)

// 将src替换为dst
private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src,
                           LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before;
    LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after;
    //如果src的前指针指向null,说明src为头节点,这时将dst替换为头节点即可
    if (b == null)
        head = dst;
    else//否则,将dst的前指针指向的节点的后指针指向dst
        b.after = dst;
    //如果src的后指针指向null,说明src为尾节点,这时将dst替换为尾节点即可
    if (a == null)
        tail = dst;
    else//否则,将dst的后指针指向的节点的前指针指向dst
        a.before = dst;
}

重写HashMap的方法

reinitialize()

//将linkedHashMap重置到初始化的默认状态
void reinitialize() {
    //重置哈希表
    super.reinitialize();
    //重置双向循环链表
    head = tail = null;
}

newNode( int hash, K key, V value, Node<K,V> e)

/**
 * 创建一个普通entry,将entry插入到双向循环链表的末尾,最后返回entry
 */
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    //创建一个entry
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    //将entry插入到双向循环链表的末尾
    linkNodeLast(p);
    //返回entry
    return p;
}

replacementNode( Node<K,V> p, Node<K,V> next)

/**
 * 替换普通节点
 */
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
    LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
    transferLinks(q, t);
    return t;
}

newTreeNode( int hash, K key, V value, Node<K,V> next)

/**
 * 创建一个树的entry,将entry插入到双向循环链表的末尾,最后返回entry
 */
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

replacementTreeNode( Node<K,V> p, Node<K,V> next)

/**
 * 替换树节点
 */
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
    TreeNode<K,V> t = new TreeNode<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
    transferLinks(q, t);
    return t;
}

afterNodeRemoval( Node<K,V> e)

/**
 * 保证linkedHashMap删除操作后哈希表与双向循环链表的一致性
 */
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null;
    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}

这个方法是用来在LinkedHashMap的哈希表中删除一个键值对后同时将键值对从双向循环链表中删除,保证哈希表和双向循环链表的一致性。

HashMap的源码里有这么三个空方法:

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

这三个方法表示在访问、插入、删除某个节点之后,进行一些处理,它们在LinkedHashMap都有重写。LinkedHashMap正是通过重写这三个方法来保证链表的插入、删除的有序性。

afterNodeInsertion( boolean evict)

/**
 * 可能把头节点删除
 */
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

从代码中可以看出,如果evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)条件为true,将删除头节点。看下removeEldestEntry方法的实现,发现永远返回false。

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

这意味着afterNodeInsertion这个方法什么都做不了。那这个方法有什么用?

如果重写removeEldestEntry方法,就能定义是否删除的规则,afterNodeInsertion就有用了。对removeEldestEntry方法的详细解释请往下看。

afterNodeAccess( Node<K,V> e)

/**
 * 若迭代顺序为true,且指定参数节点e不是尾结点,把指定参数节点e移到末尾
 */
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    //若迭代顺序为true,且指定参数节点e不是尾结点
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            //
            b.after = a;
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

internalWriteEntries( java.io.ObjectOutputStream s)

/**
 * 写入键值对到ObjectOutputStream中
 */
void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
        s.writeObject(e.key);
        s.writeObject(e.value);
    }
}

构造方法
LinkedHashMap有五种构造方法:

  1. LinkedHashMap( int initialCapacity, float loadFactor)。使用指定的初始化容量initial capacity 和负载因子load factor构造一个空LinkedHashMap。
  2. LinkedHashMap( int initialCapacity)。使用指定的初始化容量initial capacity和默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)构造一个空LinkedHashMap。
  3. LinkedHashMap()。使用指定的初始化容量(16)和默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)构造一个空HashMap。
  4. LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)。使用指定Map m构造新的LinkedHashMap。使用指定的初始化容量(16)和默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)。
  5. LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder)。使用指定的初始化容量initial capacity 和负载因子load factor和迭代顺序accessOrder构造一个空LinkedHashMap。

LinkedHashMap( int initialCapacity, float loadFactor)

/**
 * 使用指定的初始化容量initial capacity 和负载因子load factor构造一个空LinkedHashMap
 *
 * @param  initialCapacity 初始化容量
 * @param  loadFactor      负载因子
 * @throws IllegalArgumentException 如果指定的初始化容量为负数或者加载因子为非正数。
 */
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    //默认迭代顺序为插入顺序
    accessOrder = false;
}

LinkedHashMap( int initialCapacity)

/**
 * 使用指定的初始化容量initial capacity和默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)构造一个空LinkedHashMap
 *
 * @param  initialCapacity 初始化容量
 * @throws IllegalArgumentException 如果指定的初始化容量为负数
 */
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    //默认迭代顺序为插入顺序
    accessOrder = false;
}

LinkedHashMap()

/**
 * 使用指定的初始化容量(16)和默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)构造一个空HashMap
 */
public LinkedHashMap() {
    super();
    //默认迭代顺序为插入顺序
    accessOrder = false;
}

LinkedHashMap( Map<? extends K, ? extends V> m)

/**
 * 使用指定Map m构造新的LinkedHashMap。使用指定的初始化容量(16)和默认负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)
 * @param   m 指定的map
 * @throws  NullPointerException 如果指定的map是null
 */
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super();
    //默认迭代顺序为插入顺序
    accessOrder = false;
    putMapEntries(m, false);
}

LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder)

/**
 * 使用指定的初始化容量initial capacity 和负载因子load factor和迭代顺序accessOrder构造一个空LinkedHashMap
 *
 * @param  initialCapacity 初始化容量
 * @param  loadFactor      负载因子
 * @param  accessOrder    迭代顺序
 * 
 * @throws IllegalArgumentException 如果指定的初始化容量为负数或者加载因子为非正数。
 */
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    //默认迭代顺序为插入顺序
    this.accessOrder = accessOrder;
}

常用方法

containsValue( Object value)

/**
 * 如果linkedHashMap中的键值对有一对或多对的value为参数value,返回true
 *
 * @param value 参数value
 * @return 如果linkedHashMap中的键值对有一对或多对的value为参数value,返回true
 */
public boolean containsValue(Object value) {
    //遍历双向循环链表,如果有一对或多对的键值对value为参数value,返回true
    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
        V v = e.value;
        if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
            return true;
    }
    //否则返回false
    return false;
}

get( Object key)

/**
 * 返回指定的key对应的entry的value,如果entry为null或者value为null,则返回null
 *
 * @see #put(Object, Object)
 */
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //如果key对应的entry为null,返回null
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    //如果迭代顺序为按访问顺序迭代
    if (accessOrder)
        //将e插入双向链表末尾
        afterNodeAccess(e);
    //返回value
    return e.value;
}

getOrDefault( Object key, V defaultValue)

/**
 * 通过key映射到对应entry,如果没映射到则返回默认值defaultValue
 *
 * @return key映射到对应的entry,如果没映射到则返回默认值defaultValue
 */
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
   Node<K,V> e;
   //如果key对应的entry为null,返回defaultValue
   if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
       return defaultValue;
   //如果迭代顺序为按访问顺序迭代
   if (accessOrder)
        //将e插入双向链表末尾
       afterNodeAccess(e);
    //返回value
   return e.value;
}

clear()

/**
 * 清空linkedHashMap。
 */
public void clear() {
    //清空哈希表
    super.clear();
    //清空双向循环链表
    head = tail = null;
}

removeEldestEntry( Map.Entry<K,V> eldest)

/**
 * 如果map应该删除头节点,返回true
 * 
 * 这个方法在被put和putAll方法被调用,当向map中插入一个新的entry时被执行。
 * 
 * 这个方法提供了当一个新的entry被添加到linkedHashMap中,删除头节点的机会。
 * 
 * 这个方法是很有用的,可以通过删除头节点来减少内存消耗,避免溢出。
 * 
 * 简单的例子:这个方法的重写将map的最大值设为100,到100时,每次增一个entry,就删除一次头节点。
 * 
 *     private static final int MAX_ENTRIES = 100;
 *
 *     protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
 *        return size() > MAX_ENTRIES;//当map大小大于100时,返回true。意为允许删除头节点
 *     }
 *
 * 这个方法一般不会直接修改map,而是通过返回true或者false来控制是否修改map。
 *
 * 这个方法仅仅返回false,这样头节点就永远都不会被删除了。
 *
 * @param    eldest 头节点
 * @return   如果map应该删除头节点就返回true,否则返回false
 */
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

keySet()

/**
 * 返回linkedHashMap中所有key的视图。
 * 改变linkedHashMap会影响到set,反之亦然。
 * 如果当迭代器迭代set时,linkedHashMap被修改(除非是迭代器自己的remove()方法),迭代器的结果是不确定的。
 * set支持元素的删除,通过Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll、clear操作删除hashMap中对应的键值对。不支持add和addAll方法。
 *
 * @return 返回linkedHashMap中所有key的set视图
 */
public Set<K> keySet() {
    Set<K> ks = keySet;
    if (ks == null) {
        ks = new LinkedKeySet();
        keySet = ks;
    }
    return ks;
}

final class LinkedKeySet extends AbstractSet<K> {
    public final int size()                 { return size; }
    public final void clear()               { LinkedHashMap.this.clear(); }
    public final Iterator<K> iterator() {
        return new LinkedKeyIterator();
    }
    public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
    public final boolean remove(Object key) {
        return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
    }
    public final Spliterator<K> spliterator()  {
        return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
                                        Spliterator.ORDERED |
                                        Spliterator.DISTINCT);
    }
    public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
        if (action == null)
            throw new NullPointerException();
        int mc = modCount;
        for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
            action.accept(e.key);
        if (modCount != mc)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

values()

/**
 * 返回linkedHashMap中所有value的collection视图
 * 改变linkedHashMap会改变collection,反之亦然。
 * 如果当迭代器迭代collection时,linkedHashMap被修改(除非是迭代器自己的remove()方法),迭代器的结果是不确定的。
 * collection支持元素的删除,通过Iterator.remove、Collection.remove、removeAll、retainAll、clear操作删除linkedHashMap中对应的键值对。不支持add和addAll方法。
 *
 * @return 返回linkedHashMap中所有key的collection视图
 */
public Collection<V> values() {
    Collection<V> vs = values;
    if (vs == null) {
        vs = new LinkedValues();
        values = vs;
    }
    return vs;
}

final class LinkedValues extends AbstractCollection<V> {
    public final int size()                 { return size; }
    public final void clear()               { LinkedHashMap.this.clear(); }
    public final Iterator<V> iterator() {
        return new LinkedValueIterator();
    }
    public final boolean contains(Object o) { return containsValue(o); }
    public final Spliterator<V> spliterator() {
        return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
                                        Spliterator.ORDERED);
    }
    public final void forEach(Consumer<? super V> action) {
        if (action == null)
            throw new NullPointerException();
        int mc = modCount;
        for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
            action.accept(e.value);
        if (modCount != mc)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

entrySet()

/**
 * 返回hashMap中所有键值对的set视图
 * 改变hashMap会影响到set,反之亦然。
 * 如果当迭代器迭代set时,hashMap被修改(除非是迭代器自己的remove()方法),迭代器的结果是不确定的。
 * set支持元素的删除,通过Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll、clear操作删除hashMap中对应的键值对。不支持add和addAll方法。
 *
 * @return 返回hashMap中所有键值对的set视图
 */
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}

LinkedHashMap到这里就看完了,LinkedHashMap和HashMap确实很相似,HashMap的特性LinkedHashMap都有,LinkedHashMap中的操作基本上都是为了维护具有访问顺序的双向循环链表。

总结

HashMap与LinkedHashMap比较

不同点

不同点HashMapLinkedHashMap
数据结构数组+链表+红黑树数组+链表+红黑树+双向循环链表
是否有序无序有序


相同点

  • 都是基于哈希表的实现。
  • 存储的是键值对映射。
  • 都继承了AbstractMap,实现了Map、Cloneable、Serializable。
  • 它们的构造函数都一样。
  • 默认的容量大小是16,默认的加载因子是0.75。
  • 都允许key和value为null。
  • 都是线程不安全的。

 

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