一、渲染上下文
var canvas = document.getElementById('tutorial');
//获得 2d 上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
二、绘制形状
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绘制矩形
- fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。
- strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。
- clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。
-
绘制路径
beginPath()
新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径moveTo(x, y)
把画笔移动到指定的坐标(x, y)
。相当于设置路径的起始点坐标。closePath()
:闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中stroke()
:通过线条来绘制图形轮廓(描边)fill()
:通过填充路径的内容区域生成实心的图形lineTo(x,y)
:绘制一条从当前位置到指定坐标的直线
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绘制圆弧
- arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以
(x, y)
为圆心,以r
为半径,从 startAngle
弧度开始到endAngle
弧度结束。 - arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点。
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绘制贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
:参数 1 和 2:控制点坐标,参数 3 和 4:结束点坐标。
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添加样式和颜色
fillStyle
: 设置图形的填充颜色strokeStyle
:设置图形轮廓的颜色lineWidth
:线宽,默认是1lineCap
:设置线条末端样式。
butt
:线段末端以方形结束round
:线段末端以圆形结束,square
:线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。
lineJoin
:同一个 path 内,设定线条与线条间接合处的样式。
round
通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。bevel
在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。miter
(默认) 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。
setLineDash
:制定虚线样式。
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绘制文本
fillText(text, x, y [, maxWidth])
:在指定的 (x,y) 位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。strokeText(text, x, y [, maxWidth])
:在指定的 (x,y) 位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。
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绘制图片
drawImage(image, x, y, width, height)
:绘制图片,参数分别为图片对象(可以new也可以是dom节点)、放置的x、y坐标,宽、高。
三、状态保存与恢复
save()
和 restore()
:save
和 restore
方法是用来保存和恢复 canvas
状态的,都没有参数。
四、变形
translate(x, y)
:移动 canvas
的原点到指定的位置rotate(angle)
:只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。scale(x, y)
:scale
方法接受两个参数。x,y
分别是横轴和纵轴的缩放因子,它们都必须是正值。值比 1.0 小表示缩 小,比 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。