Java高级程序设计序列化和反序列化——电影城出票系统

电影城每天放映好几部电影,每部电影也有好几个放映场次,每场电影供应一定数量的电影票
电影类型为枚举类型,有爱情片、喜剧片、动作片、科幻片。
电影类有电影名称、电影类型属性
电影放映场次类有放映厅、放映时间属性
电影票座位类有行(即哪一排)、座位属性
电影票类有电影、放映场次、座位属性
程序结构:
import java.io.*;
import java.util.*;
//电影类型
enum MovieType implements Serializable{     }
//电影
class Movie implements Serializable{     }
//电影放映时间段
class MovieSchedule implements Serializable{    }
//座位
class Seat implements Serializable{    }
//电影票
class Ticket implements Serializable{
	public void printTicket(){ //打印票的详细信息 }
	}
}
public class SerializationDemo {
	public static void main (String[] args) {
	}
}

完整代码如下:

import java.io.*;
import java.util.*;

// 电影类型
enum MovieType implements Serializable {
    爱情片, 喜剧片, 动作片, 科幻片;
}

// 电影
class Movie implements Serializable {
    private String name;
    private MovieType type;

    public Movie(String name, MovieType type) {
        this.name = name;
        this.type = type;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public MovieType getType() {
        return type;
    }
}

// 电影放映时间段
class MovieSchedule implements Serializable {
    private String theater;
    private Date time;

    public MovieSchedule(String theater, Date time) {
        this.theater = theater;
        this.time = time;
    }

    public String getTheater() {
        return theater;
    }

    public Date getTime() {
        return time;
    }
}

// 座位
class Seat implements Serializable {
    private int row;
    private int seat;

    public Seat(int row, int seat) {
        this.row = row;
        this.seat = seat;
    }

    public int getRow() {
        return row;
    }

    public int getSeat() {
        return seat;
    }
}

// 电影票
class Ticket implements Serializable {
    private Movie movie;
    private MovieSchedule schedule;
    private Seat seat;

    public Ticket(Movie movie, MovieSchedule schedule, Seat seat) {
        this.movie = movie;
        this.schedule = schedule;
        this.seat = seat;
    }

    public void printTicket() {
        System.out.println(movie.getName());
        System.out.println("类型:" + movie.getType());
        System.out.println("放映厅:" + schedule.getTheater());
        System.out.println("时间:" + schedule.getTime());
        System.out.println("座位:" + seat.getRow() + "排" + seat.getSeat() + "座");
        System.out.println("***************************************");
    }
}

public class SerializationDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建电影对象
        Movie movie1 = new Movie("疯狂的石头", MovieType.喜剧片);
        Movie movie2 = new Movie("2012", MovieType.科幻片);

        // 创建电影放映时间段对象
        Date time1 = new Date(110, 6, 12, 20, 20);
        MovieSchedule schedule1 = new MovieSchedule("放映厅1", time1);

        Date time2 = new Date(110, 6, 14, 19, 40);
        MovieSchedule schedule2 = new MovieSchedule("放映厅2", time2);

        // 创建座位对象
        Seat seat1 = new Seat(10, 12);
        Seat seat2 = new Seat(10, 13);
        Seat seat3 = new Seat(8, 8);
        Seat seat4 = new Seat(8, 9);

        // 创建电影票对象
        Ticket ticket1 = new Ticket(movie1, schedule1, seat1);
        Ticket ticket2 = new Ticket(movie1, schedule1, seat2);
        Ticket ticket3 = new Ticket(movie2, schedule2, seat3);
        Ticket ticket4 = new Ticket(movie2, schedule2, seat4);

        // 打印电影票详细信息
        ticket1.printTicket();
        ticket2.printTicket();
        ticket3.printTicket();
        ticket4.printTicket();
    }
}

结果输出:

疯狂的石头
类型:喜剧片
放映厅:放映厅1
时间:2010年7月12日 20时20分
座位:10排12座
***************************************
疯狂的石头
类型:喜剧片
放映厅:放映厅1
时间:2010年7月12日 20时20分
座位:10排13座
***************************************
2012
类型:科幻片
放映厅:放映厅2
时间:2010年7月14日 19时40分
座位:8排8座
***************************************
2012
类型:科幻片
放映厅:放映厅2
时间:2010年7月14日 19时40分
座位:8排9座
***************************************

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

IT大鸵鸟

你的鼓励是我创作的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值