目录
- 迷宫逃脱:A*寻路算法的数学艺术与工程实践
-
- 引言
- 第一章 迷宫拓扑建模
-
- 1.1 图论表示法
- 1.2 邻接矩阵编码
- 第二章 A*算法核心
-
- 2.1 代价函数分解
- 2.2 启发式函数设计
- 第三章 算法实现优化
-
- 3.1 优先级队列设计
- 3.2 路径重构算法
- 第四章 动态障碍处理
-
- 4.1 增量式重规划
- 4.2 实时碰撞预测
- 第五章 可视化调试
-
- 5.1 搜索过程动画
- 5.2 性能统计面板
- 第六章 三维扩展应用
-
- 6.1 多层迷宫导航
- 6.2 体素化处理
- 结语
- 附录:部分代码
迷宫逃脱:A*寻路算法的数学艺术与工程实践
需要源码请+V:xrbcgfh0214
引言
迷宫游戏中的智能寻路是图论算法的经典试验场。本文将深入解析A*算法在迷宫导航中的数学本质,从启发式函数设计到动态障碍处理,揭示游戏AI背后优雅的离散优化原理。
第一章 迷宫拓扑建模
1.1 图论表示法
将迷宫转化为有权图