Unity常用生命周期事件

注意事项:
生命周期事件,全部是由系统定义好的,且系统会自动调用。
系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关。

加 ※ 号表示在实际开发中用得比较多。

1.Awake() ※
唤醒事件,只执行一次。

2.OnEnable()
启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

3.Start() ※
开始事件,只执行一次。

4.FixedUpdate() ※
固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。
所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

5.Update() ※
更新事件,执行 N 次,每帧执行一次。
画面每渲染完一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。
在 Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿的情况。

6.LateUpdate()
稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。

7.OnGUI()
GUI 渲染事件,执行 N 次,执行的次数是 Update 事件的两倍。

8.OnDisable()
禁用事件,执行一次。在 OnDestroy 事件前执行。
或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

9.OnDestroy() ※
销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
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