Unity标准 Shader 下的十种贴图类型

本文详细介绍了Unity中标准Shader的十种贴图类型,包括Albedo、Metallic、Specular、Normal Map、Height Map、Occlusion、Emission、Detail Mask、Detail Albedo和Normal Map。通过这些贴图,可以实现模型的纹理、颜色、金属反射、法线、视差、自发光、细节增强等多种效果,提升场景的真实感和细节层次。

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一、Main Maps 主贴图区域

1.Albedo 贴图 **

Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。

反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。

 

该选项有贴图属性,也有颜色属性。

两个属性可以单独使用,也可以组合使用;

当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果;

当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。

 

2.Metallic 贴图 **

金属度[贴图];用于体现模型的金属高光反射;

金属度贴图本身是一张灰白图,越白的地方,金属度越强烈,越黑的地方金属度越低。

Smoothness:平滑度

介于 0 和 1 之间的一个值,越小,平滑度越低,越大,平滑度越高。

 

3.Specular

Specular:镜面[贴图],类似于“Metallic 金属度”贴图。(要使用Standard(Specular setup)才有)

PBR 贴图的制作方式不同,最终关于“金属部分”的表现,出现了两种类型的贴图,Metallic 和 Specular。

 

4.Normal Map 贴图 **

Normal Map:法线贴图;用于增加模型的细节;

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