设计模式基础——设计模式的依据(七大基本原则)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 客户端不应该依赖它不需要的接口(一个接口中的方法不应该冗余)
- 类间的依赖关系应该建立在最小接口上
- 将接口进行拆分
接口应该细化,同时接口中的方法应该尽量少
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其他抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒置的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒置原则的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好的规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
依赖传递的三种方式
- 通过接口传递
- 通过构造方法传递
- 通过setter传递
依赖倒置注意事项
- 底层模块尽量都有抽象类或接口,或二者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓存层,利用程序的扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
- 有且只有一个原因引起类的变更
- 一个类只负责一项职责,如果发生变更时,可以考虑将一个类拆分成两个类
- 如果类足够简单,保持方法单一职责
里氏替换原则(Liskov Substitutiong Principle)
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来入侵性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性。如何正确使用继承?=>里氏替换原则
- 如果对每个类为T1的对象o1,都有类为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P,在所有的对象o1都替换为o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类T2是类T1的子类。换句话说:所有应用基类的地方都必须能透明地使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合,依赖来解决问题。
问题:
- 通过编写程序,类B无意中重写父类中关于加法运算的方法为减法运算,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运用多态比较频繁的时候。
- 通常的做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原来的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代。
开闭原则(Open Closed Principle)
- 开闭原则是程序中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(提供者),对修改关闭(使用者)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
迪米特原则(Demeter Principle)
- 一个对象应该对其它对象保持最少了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特原则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特原则更简单的定义:只与直接朋友通信
- 直接朋友:每个对象都会与其它对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,聚合,组合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就说说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
- 迪米特原则的核心是降低类之间的耦合。
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用聚合/组合的方式,而不是使用继承
总结
- 括号中便于记忆,不一定准确
- 接口隔离原则:接口尽量细化,接口中的方法应该尽量少(对应接口)
- 依赖倒置原则:细节依赖抽象(对应抽象类)
- 单一职责原则:一个类或一个方法只做一件事(对应类)
- 里氏替代原则:子类不要覆盖父类之间的方法(对应子类)
- 开闭原则:对提供方开放,对使用方关闭(目标)
- 迪米特原则:只与直接朋友通讯,直接朋友,成员变量、形参、返回值,类不要出现局部变量中(降低类间耦合)
- 合成复用原则:尽量使用聚合、组合,不使用继承(降低类间耦合)