Unity基础(五)--物理引擎

本文深入探讨Unity中的物理引擎,重点讲解刚体组件,包括质量、阻力、重力等属性,以及碰撞器的使用。还介绍了如何通过设置Is Kinematic属性来控制物体运动,并给出了引入库和读取数据的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎


一、刚体

使物体具有物理属性
在这里插入图片描述

  • 使物体拥有重力
  • 想要使物体与地面发生碰撞需要添加碰撞器
    在这里插入图片描述
  • 碰撞器的面数越小性能越好

属性值

在这里插入图片描述

  • Mass质量(0.0000001,1000000000):根据现实生活中的质量来设置

  • Drag阻力:当受力移动时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时可以使物体停止运动。通常砖头0.001,羽毛设置为10

  • Angular Drag角阻力:当受扭力旋转时受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转

  • Use Gravity使用重力:若激活,则物体受重力影响

  • Is Kinema

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值