Unity3D--场景、游戏物体、组件的概念

本文介绍了Unity3D中场景的概念,将其比喻为电影画面,并指出大型游戏可分场景制作。游戏物体是场景中的元素,通过Hierarchy面板可创建。组件则显示在Inspector面板中,是游戏物体的属性集合,例如Transform组件包含位置、旋转和缩放信息,这些属性对游戏物体在场景中的表现起关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在我们创建的游戏中,至少有一个场景。
场景,就像电影画面一样。
如果游戏太大的话,就可以分场景来做。

游戏物体:

在场景中存在的物体;

创建游戏物体

在Hierarchy中,右键会出现目录

在这里插入图片描述

组件

存放在Inspector面板中,选中一个游戏物体,就会在Inspector面板中出现对应的组件。
组件类似于游戏物体的一些属性。
在这里插入图片描述

上图的游戏物体有四个组件

Transform 组件,

  • Position包含的是游戏对象在场景中的位置信息,其数据类型是“Vector3”(三维向量),由x、y和z三个坐标分量组成。
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