在我们创建的游戏中,至少有一个场景。
场景,就像电影画面一样。
如果游戏太大的话,就可以分场景来做。
游戏物体:
在场景中存在的物体;
创建游戏物体
在Hierarchy中,右键会出现目录
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200325092640898.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQyNTc3NTQy,size_16,color_FFFFFF,t_70)
组件
存放在Inspector面板中,选中一个游戏物体,就会在Inspector面板中出现对应的组件。
组件类似于游戏物体的一些属性。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200325092941229.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQyNTc3NTQy,size_16,color_FFFFFF,t_70)
上图的游戏物体有四个组件
Transform 组件,
- Position包含的是游戏对象在场景中的位置信息,其数据类型是“Vector3”(三维向量),由x、y和z三个坐标分量组成。