发生碰撞检测有两个必要条件:
1.发生碰撞的物体都要有碰撞器
2.有一个物体要有刚体(一般是运动的一方具有刚体组件)
碰撞器常用类:
3D碰撞器下对应的是2D碰撞器,在做游戏时,应填加相应的碰撞器
-
Box Collider
盒子碰撞器,外形是方体 -
Capsule Collider
胶囊体碰撞器,外形是胶囊 -
Mesh Collider
网格碰撞器,以网格的形状覆盖在物体上,运算量大 -
Sphere Collider
球体碰撞器,形状为球体
*碰撞器的选择与游戏物体的大致形状有关 *
刚体组件
碰撞检测
碰撞分为三个阶段:
- OnCollisionEnter
两个物体刚接触时,有点像物理中的时刻,只触发一次
OnCollisionEnter传送门 - OnCollisionStay
两个物体接触一段时间,可以触发多次
OnCollisionStay 传送门 - OnCollisionExit
两个物体刚离开的时刻,只触发一次
OnCollisionExit传送门
演示一下吧:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public