Unity3d--碰撞检测

发生碰撞检测有两个必要条件:
1.发生碰撞的物体都要有碰撞器
2.有一个物体要有刚体(一般是运动的一方具有刚体组件)

碰撞器常用类:

3D碰撞器下对应的是2D碰撞器,在做游戏时,应填加相应的碰撞器

  1. Box Collider
    盒子碰撞器,外形是方体

  2. Capsule Collider
    胶囊体碰撞器,外形是胶囊

  3. Mesh Collider
    网格碰撞器,以网格的形状覆盖在物体上,运算量大

  4. Sphere Collider
    球体碰撞器,形状为球体

*碰撞器的选择与游戏物体的大致形状有关 *
在这里插入图片描述

刚体组件

在这里插入图片描述

碰撞检测

碰撞分为三个阶段:

演示一下吧:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public 
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