定义:指用户使用软件的难度的高低,主要考虑用户能否更快得上手一款软件,降低用户的错误操作对系统的影响,用户使用的舒适度等
提高易用性有两个大方向:运行时策略和设计时策略
运行时策略的具体实现有:
1.系统猜测用户想要完成的任务,如输入法和搜素引擎的联想功能
2.系统给予用户实时反馈,如进度条等,降低用户等待的焦虑
3.系统给用户提供一致的体验,如鼠标灵敏度的设置
4.支持撤销操作,降低误操作的影响,比如回收站功能,或是各种编辑软件的撤销功能
设计时策略的具体实现有:
1.把用户界面和系统其他部分隔开,如采用MVC模式,允许用户自行修改界面