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原创 怎么用unity2019及以上版本打开工程和修改分辨率
打开Unity官网,先下载UnityHubunity官网:https://unity.cn/releases随便点一个从Hub下载,然后选择Windows下载装好UnityHub后,任意一处打开登陆界面,没账号的自行注册,然后完成登陆登录完成后,按步骤,激活免费证书把自己安装的Unity添加到UnityHub中然后打开工程目录只要有红色框框里的Assets和ProjectSettings文件,就是工程目录,然后确定两个黑色框的文件夹名字一致,点击选择文件夹,即可添加工程目录点击这里
2020-12-11 10:59:11 3535 1
原创 APK安装包如何安装到安卓手机上
先在电脑登陆QQ,然后打开我的手机将APK安装包拖到这里,点发送然后打开手机qq,会自动下载,点开来安装就可以了
2020-06-06 13:24:54 4416
原创 如何安装Unity和VuforiaAR
先打开unity的官方下载网址https://unity.cn/releases找到Unity2018.3.0,选择箭头所指的第一个下载打开刚刚下好的安装包,按照下图来勾选安装提示:如果要打开代码,勾选第二个如果要打包安卓的安装包,勾选第三个如果要打包苹果的包,勾选第四个如果不用的话,只需要按照图片里勾选三个即可安装完后,如何打开unity工程,请看这篇文章https://blog.csdn.net/qq_42591144/article/details/104789860...
2020-06-05 14:11:06 3826
原创 怎么用unity2018及以下版本打开工程和修改分辨率
首先打开unity客户端,点击右上方的Open找到对应的工程目录,点击右下方的选择文件夹然后列表中就会多出一个工程,就是你刚刚添加的工程,点击一下,就可以打开了...
2020-03-11 09:41:31 6442 1
原创 如何安装Unity
确认已经装好Unityhub和登陆好账号按步骤123打开Unity下载官网打开官网后,找到对应的Unity版本,然后点击从Hub下载这时候会弹出这个这个窗口,不用管这时候点开Unityhub界面,(Unityhub也有可能会自动弹出,这个看个人电脑和网速的)。UntiyHub这时会显示这个界面,(如果没有,那就再点一次从Hub下载)。(如果自己的工程不是安卓的,就把这个AndroidbuildSupport取消),然后我们直接点击Install就行了。然后这个界面会显示正在安装的Unity
2021-04-14 22:32:03 668
原创 安装unity和配置SDK与JDK(新)
打开unity官网https://unity.cn/releases选个2019的版本或者需要的版本,点击从Hub下载如果没装有UnityHub,点这里先安装UnityHub,然后再执行上一步如果没账号,先注册个账号登陆UnityHub点击从Hub下载后,UnityHub会弹出这个界面,勾选图中的这个,其他不用勾选,然后点INSTALL。等待安装过程中,可以先去配置Java环境,看这个链接https://blog.csdn.net/haotaof/article/details/10316
2020-11-09 19:01:18 2463
原创 unity刷新本地文件
#if UNITY_EDITORUnityEditor.AssetDatabase.Refresh();#endif
2020-06-07 23:47:54 1658 1
原创 Unity射线检测判断碰到的UGUI是什么
Ray2D ray = new Ray2D(transform.position, Vector2.right); Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.blue); RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction...
2020-03-11 16:27:16 1413
原创 设置Texture像素
public Texture2D t2d;//用来设置像素的texture,像素为1920*1080Texture2D texture = new Texture2D(384, 216, TextureFormat.RGBA32, true);// for (int i = 0; i < texture.height; i++)//压缩图片 { ...
2020-01-07 14:49:20 644
原创 物体移动篇
给物体加个rigibody,让他自动往某个方向移动public class Rigibodymove : MonoBehaviour{ public Rigidbody mybody; float speed=3f; void Start() { mybody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(...
2019-12-23 11:03:36 355
原创 打包obb后,Vuforia无法识别图片的解决方法
using System.IO;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class ObbExtractor : MonoBehaviour{ public Text test; int i; ...
2019-12-17 16:58:38 734
原创 自用,代码设置Text的FontStyle
public Text da; FontStyle dat = FontStyle.Bold; void Start { da.fontStyle = dat; }
2019-06-12 14:29:11 838
原创 自用,去掉字符串中的某种字符
str1 = str1.Replace("\"", ""); str1 = str1.Replace("{", ""); str1 = str1.Replace("}", "");
2019-06-10 22:56:02 181
原创 自用,多个物体中,选中一个物体,鼠标拖动旋转物体
多个物体,在每个物体上都挂一个脚本;在物体后面放个image Body,设透明,用来判断鼠标点下时,点到的是哪个物体,六个物体,六个Image;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class Book2xuanzhua...
2019-05-20 11:15:46 248
转载 自用,一些短代码
设置物体的大小位置float swidth=Screen.width;float sheight = Screen.height;A.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(swidth, sheight);//设置物体的Width和HeightA.GetComponent<RectTransform&...
2019-04-03 16:14:25 268
转载 自用,在1到5之间随机抽出一个不重复的数字
int[] randomNum = GetIndexRandomNum(1, 6); void Start() { }public void SelectNunber(){ Missionnumber = randomNum[j]; j++;} public static int[] GetIndexRandomNum(i...
2019-03-28 10:53:53 5690
翻译 自用,StartCoroutine的使用
public void NextpartClick() { StartCoroutine(GetScreenShotall()); }```IEnumerator GetScreenShotall(){Debug.Log("");yield return new WaitForSeconds(2);//等待2秒再继续Debug.Log("...
2019-03-25 14:28:54 559
原创 自用,创建和删除指定路径的文件夹
string picPath = "Assets/keeppdf";//图片路径 if (!Directory.Exists(picPath)) { Directory.CreateDirectory(picPath); // print("文件夹不存在,创建"); }```if (Directory.Exists...
2019-03-22 10:51:28 185
翻译 自用,判断物体是否在屏幕中
void OnBecameVisible() { Debug.Log(this.name.ToString()+"这个物体出现在屏幕里面了");}//物体离开屏幕void OnBecameInvisible(){ Debug.Log(this.name.ToString() + "这个物体离开屏幕里面了");}...
2019-02-21 17:49:51 227
转载 自用,判断鼠标拖动方向(手机拖动)
1将脚本挂到场景中去private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指开始按下的位置private Vector2 touchSecond = Vector2.zero;//手指拖动的位置void OnGUI(){ if (Event.current.type == EventType.MouseDown) {//判断当前手指...
2019-02-18 14:29:26 395
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