自用,多个物体中,选中一个物体,鼠标拖动旋转物体

多个物体,在每个物体上都挂一个脚本;
在物体后面放个image Body,设透明,用来判断鼠标点下时,点到的是哪个物体,六个物体,六个Image;

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Book2xuanzhuan : MonoBehaviour
{

    public Image Body;//ui元素的本体, panel等
    public RectTransform CanvasRectangle; //image所在的画布
    public float xSpeed = 250.0f;
    public float ySpeed = 130.0f;
    //限制旋转角度,物体绕x轴旋转限制,不能上下颠倒。
    public float yMinLimit = -30;
    public float yMaxLimit = 9000;
    //物体的旋转角度
    public float x = 0.0f;
    public float y = 0.0f;
    public GameObject Cake1;
    Quaternion angels;

    bool Cake;//判断点到的是哪个物体
    void Start()
    {
        //初始化旋转角度,记录开始时物体的旋转角度。
        angels = Cake1.transform.rotation;
        x = angels.y;
        y = angels.x;
        Cake = false;
    }

    public void OnBeginDrag(BaseEventData baseEventData)
    {
        Cake = true;

    }
    public void OnDrag(BaseEventData baseEventData)
    {
        Cake = true;
        x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
        y += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;


    }
    public void OnEndDrag(BaseEventData baseEventData)
    {
        Cake = false;
        Cake1.transform.rotation = angels;
    }


    void Update()
    {

    }
    void LateUpdate()
    {
        if (Cake)
        {
            y = Mathf.Clamp(y, yMinLimit, yMaxLimit);
            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, -x, 0);
            Cake1.transform.rotation = rotation;

        }

    }
}
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