自用,判断鼠标拖动方向(手机拖动)

1
将脚本挂到场景中去

private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指开始按下的位置

private Vector2 touchSecond = Vector2.zero;//手指拖动的位置
void OnGUI()
{

    if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
    {//判断当前手指是按下事件

        touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下的位置
        Debug.Log("click");

    }

    if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
    {//判断当前手指是拖动事件

        touchSecond = Event.current.mousePosition;//记录拖动的位置

        if (touchSecond.x < touchFirst.x)
        {//拖动的位置比按下的位置的x小

            //向左滑动
            red.SetActive(false);
            Debug.Log("left");

        }

        if (touchSecond.x > touchFirst.x)
        {//拖动的位置比按下的位置的x大

            //向右滑动
            red.SetActive(false);

        }

        touchFirst = touchSecond;

    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值