Unity知识点
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以API为例,和引擎的各种设置
心疼你的一切
互关请三连,有问题私聊我。我是一个从事Unity虚拟仿真,数字孪生的攻城狮,欢迎打扰
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Unity计算模型的体积和表面积
unity体积,表面积的计算原创 2023-10-19 10:43:09 · 584 阅读 · 0 评论 -
C#中字典Dictionary的用法详解
有时候会用到Dictionary字典,所以记录一下字典的使用方法,方便以后使用,简单记录一下,不喜勿喷哦,大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!本次总结的就是字典的使用方法,既有取字典的键,也有取字典的值,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。原创 2022-10-11 10:25:46 · 1046 阅读 · 0 评论 -
Unity 生成物体的几种方式
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在软件开发的时候,可能会遇到程序的物体生成,虽然比较简单,但还是小记录一下,如有需要可以看两眼以上就是讲了几种创建生成的方法,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2024-05-20 15:03:48 · 2058 阅读 · 0 评论 -
Unity3D控制人物移动的多种方法
人物移动代码综合记录一下(因为有很多种).所以简单记录一下不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。防止后面忘记,所以记录一下。原创 2024-01-22 17:46:35 · 2961 阅读 · 6 评论 -
Unity3D时间类Time和DateTime的用法
只要是用到时间,日期都少不了用到时间类DataTime,但是DataTime和Time有什么区别呢?下面就来写一下他们的区别提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。原创 2024-01-08 13:47:33 · 1215 阅读 · 4 评论 -
Unity3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断
这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。原创 2023-11-14 13:35:22 · 2553 阅读 · 4 评论 -
Unity3DWEBGL播放本地视频用(VideoPlayer)
大家好,本篇记录一下webgl播放视频,用的是videoPlayer组件,不定时更新unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。接下来就一步步实现吧如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。原创 2023-11-14 09:56:28 · 1833 阅读 · 6 评论 -
Unity3D协程的使用
记录一下协程怎么使用的如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考这篇文章详细讲解了Unity3D的协程的原理以及使用。以及重写协程程序的返回值和自定义协程返回值。对于某些代码来说难度比较高,推荐多理解多练习。原创 2023-11-07 18:58:47 · 204 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Quality的设置解析参考
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考总结一下就是,Quality设置是一个很重要的画面质量设置的模块。调整不同的质量的属性,来实现不同的设备下的流畅运行。比如高端设备可以设置高一些的渲染效果,比较低端的电脑就可以设置低一些的渲染效果,来提高优化。如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。原创 2023-11-07 13:35:31 · 1190 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中比较string字符串的常用方法使用
/ 两种方法是等价的Debug.Log("使用 Equals方法:" + str1.Equals(str2));Debug.Log("使用 == 运算符:" + (str1 == str2));Debug.Log("使用 == 运算符:" + (str3 == str2));Debug.Log("使用 LastIndexOf方法,参数string:" + str2.LastIndexOf(c3));本篇文章讲解了几种常用的比较字符串的方法。原创 2023-11-06 09:56:48 · 698 阅读 · 1 评论