系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录 前言 最终效果 一、UI事件显示文字 1-1 ui事件需要引用命名空间using UnityEngine.EventSystems; 1-2 IPointerEnterHandler 接口 1-3 IPointerExitHandler 接口 1-4 IPointerMoveHandler 接口 二、场景搭建 2-1 实现如下 三、代码实现 3-1 挂到Image上面的脚本 3-2 挂到Cavas上的脚本 3-3 UIController 实现 四、物体鼠标显示文字 4-1 OnMouseEnter 4-2 OnMouseExit 4-3 OnMouseOver 五、代码实现 5-1 代码挂到Cube上即可 六、实现完成 七、WEBGL遇到的BUG 7-1、打包webgl遇到的问题 7-2、解决办法取消掉代码剥离选项(Strip Engine Code) 八、在模型上也可以使用 IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler实现鼠标进入离开 8-1、需要在相机上面挂载Physics Raycaster组件(不然没有作用) 8-2、使用这个方法也是需要取消代码剥离的,不然也是没有作用 总结 大家好,我是&心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 前言 本篇文章实现一个鼠标悬浮在ui或者物体上显示文字的功能 最终效果 unity鼠标悬浮ui显示文字 一、UI事件显示文字 1-1 ui事件需要引用命名空间using UnityEngine.EventSystems;