初学计算机图形学——Bresenham算法画线,Bresenham算法画圆代码实现(中点画圆法)

本文介绍了Bresenham算法在计算机图形学中的应用,详细阐述了如何使用该算法进行画线和画圆操作。通过分析d2与d1的关系,确定直线接近像素点的位置。提供了完整的算法步骤和代码实现,重点讲解了中点画圆法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Bresenham算法画线
考虑d2与d1的关系:
(1)如果d2>=d1,则直线更接近下方点
(2)如果d2<d1,则直线更接近上方点

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完整算法:




void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)
{
      int x, y, dx, dy;
    float k, e;
    dx = x1-x0, dy = y1- y0, k=dy/dx; 
    e=-0.5, x=x0, y=y0;
    for (i=0; idx; i++)
    {
       drawpixel (x, y, color);
          x=x+1,e=e+k;
          if (e0)
          {
    y++, e=e-1;}
    }
  }

完整代码:


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