初学计算图形学——多边形扫描转化算法实现(openGL)



#include <iostream>  
#include<GL/glut.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

int n;
struct vertex {
   
    float ver_x;
    float ver_y;
};
typedef struct XET {
   
    float x;
    float dx, ymax;
    XET* next;
}AET, NET;

struct point {
   
    float x;
    float y;

};

vertex* ver;
void input() {
   
   
    cout << "输入要显示的多边形共有几个顶点" << endl;
    cin >> n;
    ver = (vertex*)malloc(sizeof(vertex) * n);//输入顶点以(x,y)格式
    for (int i = 0; i < n; i++) {
   
        cout << "按顺序输入每个顶点的想x,y值,每输入完一个顶点,点击回车进入下一个顶点的输入" << endl;
        cin >> ver[i].ver_x >> ver[i].ver_y;
    }
}
void Polygon() {
   
    int MaxY = 0;
    int i;
    

    for (i = 0; i < n; i++) {
   
        if (ver[i].ver_y > MaxY)
            MaxY = ver[i].ver_y;
    }
    AET* pAET = new AET;
    pAET->next = NULL;
    NET* pNET[1024];
    for (i = 0; i <= MaxY; i++) {
   
        pNET[i] = new NET;
        pNET[i]->next = NULL;
    }

    glClear(GL_COLOR_
  • 5
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值