初学计算机图形学——中点画线算法推导过程(附代码openGL)

(k不属于(0.1))
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代码如下。

#include<math.h>
#include<iostream>
using namespace std;
float x0, y00, x1, y11;
void MidLine(void)
{
    float a, b, d1, d2, d, x, y;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    a = y00 - y11;
    b = x1 - x0;
    d = 2 * a + b;
    d1 = 2 * a;
    d2 = 2 * (a + b);
    x = x0;
    y = y00;
    while (x < x1)
    {
        
        if (d < 0)
        {
            glBegin(GL_POINTS);
            glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//线的颜色为红色
            glVertex2f(x / 1000, y / 1000);
            glEnd();
            x++;
            y++;
            d += d2;

        }
        else
        {
           
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