矩形对象的创建
矩形对象 = pygame.Rect(x,y,width,heigh)
用途:
通过矩形对象来存储数据
需要修改数据时,直接对矩形对象进行操作
动画效果实现的原理
实际上是多张图片快速的翻页
翻页速度越快,动画越流畅
让英雄移动
实现方式
在循环中,修改飞机的x与y的数据
问题,出现了残影
解决办法
重新绘制图片
重新绘制飞机
游戏时钟
创建游戏时钟对象
时钟对象 = pygame.time.Clock()
控制帧率
时钟对象.tick(帧率)
显示当前的时间戳
time.time()
练习让飞机不越界
思路,进行边界判断
flag_x = True # 控制x方向的开关
flag_y = True # 控制y方向的开关
while True:
# print(hero_rect.x, '英雄的x')
# 绘制背景图,更新显示
screen.blit(bg, (0,0))
# 对象.属性 = 值
if flag_x == True:
hero_rect.x += 2
else:
hero_rect.x -= 2
if flag_y == True:
hero_rect.y += 2
else:
hero_rect.y -= 2
if hero_rect.x >= 400-69:
flag_x = False
elif hero_rect.x <=0:
flag_x = True
if hero_rect.y >= 600-99:
flag_y = False
elif hero_rect.y <=0:
flag_y = True
# 绘制飞机
screen.blit(hero, (hero_rect.x, hero_rect.y))
# 更新显示
pygame.display.update()
clock.tick(60)
事件
获得事件列表
事件列表 = pygame.event.get()
事件类型
鼠标左击
[<Event(5-MouseButtonDown {'pos': (134, 489), 'button': 1, 'window': None})>, <Event(6-MouseButtonUp {'pos': (134, 489), 'button': 1, 'window': None})>, <Event(4-MouseMotion {'pos': (142, 481), 'rel': (8, -8), 'buttons': (0, 0, 0), 'window': None})>]
鼠标右击
[<Event(5-MouseButtonDown {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(6-MouseButtonUp {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(5-MouseButtonDown {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(6-MouseButtonUp {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(5-MouseButtonDown {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(6-MouseButtonUp {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(5-MouseButtonDown {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(6-MouseButtonUp {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(5-MouseButtonDown {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>, <Event(6-MouseButtonUp {'pos': (58, 430), 'button': 3, 'window': None})>]
点击空格
[<Event(3-KeyUp {'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(2-KeyDown {'unicode': ' ', 'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(3-KeyUp {'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(2-KeyDown {'unicode': ' ', 'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(3-KeyUp {'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(2-KeyDown {'unicode': ' ', 'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(3-KeyUp {'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(2-KeyDown {'unicode': ' ', 'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(3-KeyUp {'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(2-KeyDown {'unicode': ' ', 'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(3-KeyUp {'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>, <Event(2-KeyDown {'unicode': ' ', 'key': 32, 'mod': 0, 'scancode': 57, 'window': None})>]
关闭按钮
[<Event(12-Quit {})>, <Event(12-Quit {})>, <Event(12-Quit {})>]
继承的复习
使用继承的场景
如果需要类会频繁的用到另一个类的属性或方法时,可以考虑继承
目的是减少代码重复
子类继承父类的情况
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父类的方法,子类可以直接使用
-
如果子类的方法与父类方法完全不一样,那么我们可以重写子类中的方法
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如果子类的方法会在父类方法中有新增和拓展,保留父类中的方法的功能,调用父类的方法
super().父类方法名(参数)