面试题学习笔记17:字节跳动面经学习4

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问题一:java gc
Garbage Collection
gc主要集中在Java堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的。需要进行回收的对象就是已经没有存活的对象,判断一个对象是否存活常用的有两种办法:引用计数和可达分析。
(1)引用计数:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。此方法简单,无法解决对象相互循环引用的问题。
(2)可达性分析(Reachability Analysis):从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。不可达对象。
触发条件:
(1)程序调用System.gc时可以触发
(2)系统自身来决定GC触发的时机(根据Eden区和From Space区的内存大小来决定。当内存大小不足时,则会启动GC线程并停止应用线程)
gc主要做了清理对象,整理内存的工作。Java堆分为新生代和老年代,采用了不同的回收方式。
问题二:gc算法
GC常用算法有:标记-清除算法,标记-压缩算法,复制算法,分代收集算法。
1、标记-清除算法
优点:最大的优点是,标记—清除算法中每个活着的对象的引用只需要找到一个即可,找到一个就可以判断它为活的。此外,更重要的是,这个算法并不移动对象的位置。
缺点:它的缺点就是效率比较低(递归与全堆对象遍历)。每个活着的对象都要在标记阶段遍历一遍;所有对象都要在清除阶段扫描一遍,因此算法复杂度较高。没有移动对象,导致可能出现很多碎片空间无法利用的情况。
2、标记-压缩算法(标记-整理)
标记-压缩法是标记-清除法的一个改进版。同样,在标记阶段,该算法也将所有对象标记为存活和死亡两种状态;不同的是,在第二个阶段,该算法并没有直接对死亡的对象进行清理,而是将所有存活的对象整理一下,放到另一处空间,然后把剩下的所有对象全部清除。这样就达到了标记-整理的目的。
优点:该算法不会像标记-清除算法那样产生大量的碎片空间。
缺点:如果存活的对象过多,整理阶段将会执行较多复制操作,导致算法效率降低。
3、复制算法
该算法将内存平均分成两部分,然后每次只使用其中的一部分,当这部分内存满的时候,将内存中所有存活的对象复制到另一个内存中,然后将之前的内存清空,只使用这部分内存,循环下去。
优点:实现简单;不产生内存碎片
缺点:每次运行,总有一半内存是空的,导致可使用的内存空间只有原来的一半。
4、分代收集算法
现在的虚拟机垃圾收集大多采用这种方式,它根据对象的生存周期,将堆分为新生代(Young)和老年代(Tenure)。在新生代中,由于对象生存期短,每次回收都会有大量对象死去,那么这时就采用复制算法。老年代里的对象存活率较高,没有额外的空间进行分配担保,所以可以使用标记-整理 或者 标记-清除。
问题三:gc分代
新生代(Young)分为Eden区,From区与To区
当系统创建一个对象的时候,总是在Eden区操作,当这个区满了,那么就会触发一次YoungGC,也就是年轻代的垃圾回收。一般来说这时候不是所有的对象都没用了,所以就会把还能用的对象复制到From区。 这样整个Eden区就被清理干净了,可以继续创建新的对象,当Eden区再次被用完,就再触发一次YoungGC,然后呢,注意,这个时候跟刚才稍稍有点区别。这次触发YoungGC后,会将Eden区与From区还在被使用的对象复制到To区。再下一次YoungGC的时候,则是将Eden区与To区中的还在被使用的对象复制到From区。经过若干次YoungGC后,有些对象在From与To之间来回游荡,这时候From区与To区亮出了底线(阈值),这些家伙要是到现在还没挂掉,一起复制到老年代。老年代经过这么几次折腾,也就扛不住了(空间被用完),好,那就来次集体大扫除(Full GC),也就是全量回收。如果Full GC使用太频繁的话,无疑会对系统性能产生很大的影响。所以要合理设置年轻代与老年代的大小,尽量减少Full GC的操作。
问题四:gc为什么要分代
对传统的、基本的GC实现来说,由于它们在GC的整个工作过程中都要“stop-the-world”,如果能想办法缩短GC一次工作的时间长度就是件重要的事情。如果说收集整个GC堆耗时太长,那不如只收集其中的一部分?
于是就有好几种不同的划分(partition)GC堆的方式来实现部分收集,而分代式GC就是这其中的一个思路。
这是对过往的很多应用行为分析之后得出的一个假设。基于这个假设,如果让新创建的对象都在young gen里创建,然后频繁收集young gen,则大部分垃圾都能在young GC中被收集掉。由于young gen的大小配置通常只占整个GC堆的较小部分,而且较高的对象死亡率(或者说较低的对象存活率)让它非常适合使用copying算法来收集,这样就不但能降低单次GC的时间长度,还可以提高GC的工作效率。
问题五:进程,线程和协程
进程,直观点说,保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位。
线程,有时被称为轻量级进程,是操作系统调度(CPU调度)执行的最小单位。
协程,是一种比线程更加轻量级的存在,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。
协程在子程序内部是可中断的,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。
极高的执行效率:因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显;不需要多线程的锁机制:因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。
问题六:进程间通信
信号量
信号量是进程间的软件中断通知和处理机制
管道(直接通信)
进程间基于内存文件的通信机制父进程创建自进程的时候继承文件描述符
消息队列(间接)
消息队列是由操作系统维护的以字节序列为基本单位的间接通信机制每个消息是一个字节序列,相同标志的消息按照先进先出的顺序组成一个消息队列消息队列独立于进程,进程销毁后他所创建的消息队列依然存在,从而实现两个生命周期不同的进程间通信
共享内存
共享内存是把同一物理内存区域同时映射道多个进程的内存地址空间的通信机制,如果是线程就不需要,因为线程天然地共享进程,每个进程都有私有的内存地址空间,每个进程的内存地址空间需明确设立内存段
问题七:线程间通信
共享内存:
共享内存这种方式比较常见,我们经常会设置一个共享变量。然后多个线程去操作同一个共享变量。从而达到线程通讯的目的。例如,我们使用多个线程去执行页面抓取任务,我们可以使用一个共享变量count来记录任务完成的数量。每当一个线程完成抓取任务,会在原来的count上执行加1操作。这样每个线程都可以通过获取这个count变量来获得当前任务的完成情况。当然必须要考虑的是共享变量的同步问题,这也共享内存容易出错的原因所在。
这种通讯模型中,不同的线程之间是没有直接联系的。都是通过共享变量这个“中间人”来进行交互。而这个“中间人”必要情况下还需被保护在临界区内(加锁或同步)。由此可见,一旦共享变量变得多起来,并且涉及到多种不同线程对象的交互,这种管理会变得非常复杂,极容易出现死锁等问题。
消息传递
消息传递方式采取的是线程之间的直接通信,不同的线程之间通过显式的发送消息来达到交互目的。消息传递最有名的方式应该是actor模型了。在这种模型下,一切都是actor,所有的actor之间的通信都必须通过传递消息才能达到。每个actor都有一个收件箱(消息队列)用来保存收到其他actor传递来的消息。actor自己也可以给自己发送消息。
问题八:在浏览器输入网址会发生什么
1,浏览器查找域名的IP地址。
DNS查找过程如下:
浏览器缓存 – 浏览器会缓存DNS记录一段时间。 有趣的是,操作系统没有告诉浏览器储存DNS记录的时间,这样不同浏览器会储存个自固定的一个时间(2分钟到30分钟不等)。
系统缓存 – 如果在浏览器缓存里没有找到需要的记录,浏览器会做一个系统调用(windows里是gethostbyname)。这样便可获得系统缓存中的记录。
路由器缓存 – 接着,前面的查询请求发向路由器,它一般会有自己的DNS缓存。
ISP DNS 缓存 – 接下来要check的就是ISP缓存DNS的服务器。在这一般都能找到相应的缓存记录。
2,浏览器给web服务器发送一个HTTP请求
3,网站服务的永久重定向响应
4,浏览器跟踪重定向地址
5,服务器“处理”请求
6,服务器发回一个HTML响应
7,浏览器开始显示HTML
8,浏览器发送请求,以获取嵌入在HTML中的对象
9,浏览器发送异步(AJAX)请求
问题九:http和https的区别
HTTP协议
HTTP协议是一种使用明文数据传输的网络协议。一直以来HTTP协议都是最主流的网页协议,但是互联网发展到今天,HTTP协议的明文传输会让用户存在一个非常大的安全隐患。试想一下,假如你在一个HTTP协议的网站上面购物,你需要在页面上输入你的银行卡号和密码,然后你把数据提交到服务器实现购买。假如这个适合,你的传输数据被第三者给截获了,由于HTTP明文数据传输的原因,你的银行卡号和密码,将会被这个截获人所得到。现在你还敢在一个HTTP的网站上面购物吗?你还会在一个HTTP的网站上面留下你的个人信息吗?
HTTPS协议
HTTPS协议可以理解为HTTP协议的升级,就是在HTTP的基础上增加了数据加密。在数据进行传输之前,对数据进行加密,然后再发送到服务器。这样,就算数据被第三者所截获,但是由于数据是加密的,所以你的个人信息让然是安全的。这就是HTTP和HTTPS的最大区别。

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