观察者模式

观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

1.介绍

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

使用场景:

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。

  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。

  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

2.模式结构

image.png

3.实现步骤

3.1 定义subject

 /**
  * 扮演的是观察者模式中的 subject 角色。也就是 ConcreteSubject 的父类。
  */
 public abstract class Subject {
 
     // 多态:从上帝视角看,未来 xxxService、yyyService、zzzService 都会装进这个 list 中。
     // 这里即使接口的引用指向实现类的对象。
     protected List<IDeleteDepartmentObserver> observers = new ArrayList<>();
 
     public void addObserver(IDeleteDepartmentObserver observer) {
         observers.add(observer);
     }
 
     public void removeObserver(IDeleteDepartmentObserver observer) {
         observers.remove(observer);
     }
 
     public void notifyObservers() {
         for (IDeleteDepartmentObserver observer : observers) {
             observer.action();
         }
     }
 }

3.2 定义观察者类

 /**
  * 这个接口扮演的是观察者模式中的 Observer 的角色。
  * 它里面会声明一个方法,要求它的实现类都去实现这个方法。
  * 至于方法的具体内容是什么,就是各个实现类自己的事情。
  */
 public interface IDeleteDepartmentObserver {
     public void action();
 }

3.3 定义观察者的实现类

 /**
  * 扮演的是观察者模式中的 ConcreteObserver 角色,它(及其它的兄弟)会去实现 Observer 接口。
  */
 @Service
 public class XxxService implements IDeleteDepartmentObserver {
 
     // 注册、登记:将自己注册、登记到“张三那边”的数组当中,标识自己是'相关方'。
     // 未来,张三(利用从父类继承来的方法)来调用所有相关方的 action 方法。
     // 从而实现在张三的逻辑“之后”来执行 ... 代码。
     public XxxService(DepartmentService departmentService) {
         departmentService.addObserver(this);
     }
 
     @Override
     public void action() {
         System.out.println("aaaaaaa");
     }
 
 }

3.4 调用subject类(观察目标对象)方法

 /**
  * 观察者模式中的 ConcreteSubject 的角色,它是 Subject 的子类。
  * 它会从 Subject 中继承到核心的 3 个方法和一个集合属性。
  */
 @Service
 public class DepartmentService extends Subject {
     public void deleteDepartment(long id) {
         System.out.println("删除部门编号为 " + id + " 的部门信息。");
 //        System.out.println(observers.size());   // 3
 
         notifyObservers(); // 本质上,这里的背后仍然是方法的调用。
                            // 但是它表达的逻辑含义是“给所有'相关方'发了个通知”。
     }
 }

4.总结

观察者模式中有观察目标和观察者,其中观察目标为一,观察者为多,为依赖关系,观察目标对象中定义一个map,键用来存放的观察者对象类,值为观察者实现类对象的list,一般会在观察目标对象中定义一个通知方法用来遍历map进而逐个通知观察者实现类对象中的方法

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