迷宫寻路

迷宫寻路之BFS最短路径算法

写博客记录一下,还望大神指点。

  • BFS又叫广度优先搜索算法,就是利用队列这个数据结构与while循环,以发散搜索的方式一层一层的去遍历整个图。这个一层一层比较重要,因为刚好是这个东西能让我们找到迷宫的最短路径。
  • BFS的基本思路就是:
  • 初始化队列,将起始节点放入队尾
  • While(队列不为空)
    –取出队头节点Node
    –弹出队头节点Node
    –判断当前节点是否为终点
    -----处理该节点Node
    –把当前节点的相邻节点加入队尾

那么我们是怎么找到最短路径的呢?

  • 先利用这个伪代码求一下下面这个迷宫的最短路径长度:
    1 1 1 1 1 1 1
    1 0 0 0 0 0 1
    1 0 1 1 1 0 1
    1 0 0 0 1 0 1
    1 0 1 0 1 0 1
    1 1 0 0 0 0 1
    1 1 1 1 1 1 1
    其中第二行加粗的是起点,第六行的是终点。
    1.访问(1,1)这个点,这是第一层,不是终点,把相邻节点入队。
    2.访问(2,1)这个点,这是第二层,不是终点,把相邻节点入队。
    3.访问(1,2)这个点,这是第二层,不是终点,把相邻节点入队。
    3.访问(3,1)这个点,这是第三层,不是终点,把相邻节点入队。

    .访问(5,2)这个点,这是第八层,是终点,退出循环。

从这个过程中我们可以发现每次都会把相邻节点放到队尾,那么我们访问的时候就会先把同一层的访问完了,再访问下一层。而且,每一层与起点的距离就是层数减一,那么当找到终点时只需要输出这个层数减一,就得到了我们的最短路径长度。

现在要求的是最短路径(字符串)怎么办?
从上面的过程中我们发现,层数可以当成距离,那么可不可以给访问的的每一个节点再增加一个string类型的字符串,用来存储从起点到当前点的路径来解决这个问题呢。完全可以,只需要在每次入队的时候把当前这一步是怎么走的加入到这个字符串里,最后找到终点时,直接输出这个字符串就是要求的迷宫最短路径。

以下是我的代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#define STARTX 1//起点
#define STARTY 1
#define OVERX 5//终点
#define OVERY 2
using namespace std;
int maze[7][7] = {
   	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					1, 0, 0,
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#include using std::cout; using std::cin; #include #include #include #define OVERFLOW -2 #define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define INCREMENT 10 //存储空间分配增量 typedef struct{ int r; int c; }PostType;//迷宫中r行c列的位置 typedef struct{ int ord; //当前位置在路径上的序号 PostType seat;//当前坐标 int di; //往下一坐标的方向 }SElemType; //栈元素类型 typedef struct{ SElemType* base;//栈基址,构造前销毁后为空 SElemType* top;//栈顶 int stackSize; //栈容量 }Stack; //栈类型 int InitStack(Stack &S){ //构造空栈s S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败 S.top=S.base; S.stackSize=INIT_SIZE; return 0; } int StackEmpty(Stack S)//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE { if(S.top==S.base) return 1; return 0; } int Push(Stack &S,SElemType e){ //插入元素e为新的栈顶元素 if(S.top-S.base >=S.stackSize){//栈满,加空间 S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S.top=S.base+S.stackSize; S.stackSize+=INCREMENT; } *S.top++=e; return 1; } int Pop(Stack &S,SElemType &e){//若栈不空删除栈,顶元素用e返回 if(S.top==S.base) return 0; e=*--S.top; return 1; } int DestroyStack(Stack &S){//销毁栈S, free(S.base); S.top=S.base; return 1; } #define MAXLEN 16//迷宫包括外墙最大行列数目 typedef struct{ int r; int c; char adr[MAXLEN][MAXLEN]; }MazeType; //迷宫类型 int InitMaze(MazeType &maze){ //初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE int i,j; cout<>maze.r>>maze.c; //迷宫行和列数 for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宫行外墙 maze.adr[0][i]='#'; maze.adr[maze.r+1][i]='#'; } for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宫列外墙 maze.adr[i][0]='#'; maze.adr[i][maze.c+1]='#'; } for(i=1;i<=maze.r;i++) for(j=1;j<=maze.c;j++) maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宫 int m=1,n=maze.c; for(m;m1;n--) maze.adr[6][n]='#'; maze.adr[4][5]='#'; maze.adr[4][6]='#'; maze.adr[3][3]='#'; maze.adr[3][2]='#'; maze.adr[5][7]='#'; maze.adr[5][6]='#'; maze.adr[8][3]='#'; maze.adr[7][2]='#'; maze.adr[7][5]='#'; return 1; }//InitMaze int Pass(MazeType maze,PostType curpos){ if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ') return 1; else return 0; }//Pass int FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ //若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE //在返回之前销毁栈S maze.adr[curpos.r][curpos.c]='!';//"*"表示可通 return 1; }//FootPrint PostType NextPos(PostType &curpos,int i){ //指示并返回下一位置的坐标 PostType cpos; cpos=curpos; switch(i){ case 1 : cpos.c+=1; break; case 2 : cpos.r+=1; break; case 3 : cpos.c-=1; break; case 4 : cpos.r-=1; break; default: exit(0); } return cpos; }//Nextpos int MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通 return 1; } int MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){ //若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在栈中 Stack S; PostType curpos; int curstep;//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1; //探索第一步 do{ if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道 FootPrint(maze,curpos);//留下足迹 e.ord=curstep; e.seat=curpos; e.di=1; Push(S,e); //加入路径 if(curpos.r==end.r&& curpos.c==end.c) if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 1; //到达出口 else{ curpos=NextPos(curpos,1); //下一位置是当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 } } else{ //当前位置不通 if(!StackEmpty(S)){ Pop(S,e); while(e.di==4 && !StackEmpty(S)){ MarkPrint(maze,e.seat); Pop(S,e); //留下不能通过的标记,并退一步 } if(e.di < 4){ e.di++;//换下一个方向探索 Push(S,e); curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻位置 } } } }while(!StackEmpty(S)); if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 0; }//MazePath void PrintMaze(MazeType &maze){ //将标记路径信息的迷宫输出 int i,j; cout<<"\n——!为所求迷宫路线路线——:\n\n"; cout<<" "; for(i=0;i<=maze.r+1;i++)//打印列数名 cout<<" "<<i; cout<<"\n\n"; for(i=0;i<=maze.r+1;i++){ cout<<" "<<i;//打印行名 for(j=0;j<=maze.c+1;j++) cout<<" "<<maze.adr[i][j];//输出迷宫路径 cout<<"\n\n"; } } void main(){ MazeType maze; PostType start,end; char cmd; do{ cout<<"-------建立迷宫--------\n"; if(!InitMaze(maze)){ cout<<"\n——建立有误——!!!\n"; exit(OVERFLOW); } do{ cout<>start.r>>start.c; if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){ cout<maze.r || start.c>maze.c); do{ cout<>end.r>>end.c; if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){ cout<maze.r || end.c>maze.c); if(!MazePath(maze,start,end)) cout<<"\n不能求得路径!\n"; else PrintMaze(maze); cout<>cmd; }while(cmd=='y' || cmd=='Y'); }

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