内联函数:函数之前加 inline 关键字
概念:
以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销(函数栈帧问题),内联函数提升程序运行的效率。
特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数栈帧的开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为 inline 的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
问题:宏的优缺点?
优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- .导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
问题:C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义换用const
- 函数定义换用内联函数
auto关键字:
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int a = 10; auto b = a; //int auto* p = a; //int auto& ra = &a; //int 引用 auto c = 'a'; //char auto d = TestAuto();
注:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用。
int x = 10; auto a = &x; (int*) auto* b = &x; (int) auto& c = x; //auto c = x; //这样是错的 必须显式那样 cout << typeid(a).name() << endl; //typeid(a).name():求变量类型的名字的方法 cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl;
注意:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
- 在同一行定义多个变量
auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
注:当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能用的时候:
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- auto不能定义类的非静态成员变量
- 实例化模板时不能使用auto作为模板参数
- auto在实际中常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
基于范围的for循环:
auto 在 for 循环中的配合使用:
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二 部分则表示被迭代的范围。
//遍历一个数组: int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) { cout << *p << endl; } //auto使用:for的范围使用 for(auto e : array){ cout << e << " "; }
范围for的使用条件:
- for循环迭代的范围必须是确定的
注:对于数组而言,就是数组中第一个元素和后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
指针空值nullptr
nullptr 代表一个指针空值常量,类型时nullptr_t。
注:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议好使用nullptr。
NULL:默认是0值的