马踏棋盘超简洁递归80行完成

#include<stdio.h>
#include<windows.h>

#define MAX 8
#define NONE 0
#define START 1

int chess[MAX][MAX];
void initchess();
void traverchess(int i, int j, int num);
bool judge(int i, int j);

int main()
{
	initchess();
	int i, j;
	scanf_s("%d%d", &i, &j);
	traverchess(i, j, START);
	system("pause");
}

void initchess()
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < MAX; i++)
	{
		for (j = 0; j < MAX; j++)
		{
			chess[i][j] = NONE;
		}
	}
}

void traverchess(int i, int j,int num)
{
	if (num == MAX*MAX+1)
	{
		int x, y;
		for (x = 0; x < MAX; x++)
		{
			for (y = 0; y < MAX; y++)
			{
				printf("%4d   ", chess[x][y]);
			}
			printf("\n");
		}
		printf("\n");
		return;
	}
	if (judge(i,j))
	{
		chess[i][j] = num;
		traverchess(i + 2, j - 1, num + 1);
		traverchess(i + 2, j + 1, num + 1);
		traverchess(i - 2, j - 1, num + 1);
		traverchess(i - 2, j + 1, num + 1);
		traverchess(i + 1, j - 2, num + 1);
		traverchess(i + 1, j + 2, num + 1);
		traverchess(i - 1, j - 2, num + 1);
		traverchess(i - 1, j + 2, num + 1);
		chess[i][j] = NONE;
	}
}

bool judge(int i,int j)
{
	if (i >= MAX || i < 0 || j >= MAX || j < 0)
	{
		return false;
	}
	if (chess[i][j] == NONE)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

 

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问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的走路线 并按求出的走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架 而这些框架常独立于游戏本身 其中的许多框架都基于骑士奇异的L型移动规则 一个经典的例子是骑士漫游问题 从十八世纪初开始 这个问题就引起了数学家和解密爱好者的注意 简单地说 这个问题要求从棋盘上任一个方格开始按规则移动骑士 使之成功的游历国际象棋棋盘的64个方格 且每个方格都接触且仅接触一次 可以用一种简便的方法表示问题的一个解 即将数字1 64按骑士到达的顺序依次放入棋盘的方格中 一种非常巧妙的解决骑士漫游地方法由J C Warnsdorff于1823年给出 他给出的规则是:骑士总是移向那些具有最少出口数且尚未到达的方格之一 其中出口数是指通向尚未到达方格的出口数量 在进一步的阅读之前 你可以尝试利用Warnsdorff规则手工构造出该问题的一个解 实习任务: 编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8 8; 对于任意给定的初始化位置进试验 得到漫游问题的解; 对每次实验 按照棋盘矩阵的方式 打印每个格被径的顺序编号 技术提示: 解决这类问题的关键是考虑数据在计算机中的存储表示 可能最自然的表示方法就是把棋盘存储在一个8 8的二维数组board中 以 x y 为起点时骑士可能进的八种移动 一般来说 位于 x y 的骑士可能移动到以下方格之一: x 2 y+1 x 1 y+2 x+1 y+2 x+2 y+1 x+2 y 1 x+1 y 2 x 1 y 2 x 2 y 1 但请注意 如果 x y 的位置离某一条边较近 有些可能的移动就会把骑士移到棋盘之外 而这当然是不允许的 骑士的八种可能的移动可以用一个数组MoveOffset方便地表示出来: MoveOffset[0] 2 1 MoveOffset[1] 1 2 MoveOffset[2] 1 2 MoveOffset[3] 2 1 MoveOffset[4] 2 1 MoveOffset[5] 1 2 MoveOffset[6] 1 2 MoveOffset[7] 2 1 于是 位于 x y 的骑士可以移动到 x+MoveOffset[k] x y+MoveOffset[k] y 其中k是0到7之间的某个整数值 并且新方格必须仍位于棋盘上 扩展需求:可以考虑将结果图形化 b 考察所有初始化的情况 测试是否都能够得到解 ">问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的走路线 并按求出的走路线 将数字 1 2 … 64 依 [更多]
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