装饰者模式
动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
利用继承的方式,让被装饰者(无因咖啡、美式咖啡…)和装饰者(牛奶、巧克力…)实现多种不同的组合(两份牛奶、一份巧克力的无因咖啡),便于后期维护
计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合
1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
1、普通方法
普通方法带来的问题:
这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
2、利用装饰者模式改进
步骤如下:
1) 先写一个Drink类,表示品种描述和价格计算,让咖啡种类/调料继承
2) 再写一个Coffee类,表示咖啡种类,让子类继承
3) 最后写一个Decorator类,表示调料类,让子类继承
4) 代码实现
Drink类
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
Coffee类
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
DeCaf 无因咖啡
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class DeCaf extends Coffee {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
Espresso、LongBlack、ShortBlack省略,和DeCaf大同小异
Decorator类
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class Decorator extends Drink {
private Drink drink;
public Decorator(Drink drink) { //组合 这里就是为了把drink(被修饰)引进来!!
// TODO Auto-generated constructor stub
this.drink = drink;
}
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + drink.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// TODO Auto-generated method stub
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + drink.getDes();
}
}
Chocolate 巧克力调料
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
Milk、Soy省略,和Chocolate大同小异
客户端调用
/**
* @author 漆剑
* @date 2021-03-27
* @description
*/
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink drink = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + drink.cost());
System.out.println("描述=" + drink.getDes());
// 2. drink 加入一份牛奶
drink = new Milk(drink);
System.out.println("drink 加入一份牛奶 费用 =" + drink.cost());
System.out.println("drink 加入一份牛奶 描述 = " + drink.getDes());
// 3. drink 加入一份巧克力
drink = new Chocolate(drink);
System.out.println("drink 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + drink.cost());
System.out.println("drink 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + drink.getDes());
// 3. drink 加入一份巧克力
drink = new Chocolate(drink);
System.out.println("drink 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + drink.cost());
System.out.println("drink 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + drink.getDes());
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
}
这里讲一下和上文的桥接模式的区别:(无关联、两个独立的维度 / 组合整体、可以叠加)
1、桥接中的行为是横向的行为,行为彼此之间无关联;
2、而装饰者模式中的行为具有可叠加性,其表现出来的结果是一个整体,一个各个行为组合后的一个结果。
由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!