命令模式(由浅到深学习设计模式)

命令模式


  1. 概述

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个(行为型特点),我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。

  1. 应用场景(何时使用)

1、界面的一个按钮都是一条命令
2、模拟 CMD(DOS 命令)订单的撤销/恢复
3、触发- 反馈机制

  1. 实例讲解
智能生活项目:
1)	我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电
工作
2)	这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 app,分别控制,我们希望只要一个 app
就可以控制全部智能家电

在这里插入图片描述

步骤如下:
1)	定义Command接口,提供执行和撤销的命令
2)  定义LightReceiver接收者,用于接收返回数据(TVReceiver同理)
3)	定义LightOnCommand、LightOffCommand实现Command,里面聚合了receiver,分别表示开关灯操作
(TVOnCommand、TVOffCommand同理)
4)  定义NoCommand实现Command,用于初始化
5)  定义RemoteController,也就是app类,用来管控命令
6)  客户端调用

在这里插入图片描述

Command类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public interface Command {

	//执行动作(操作)
	public void execute();
	//撤销动作(操作)
	public void undo();
}

LightReceiver类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class LightReceiver {

	public void on() {
		System.out.println(" 电灯打开了.. ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
	}
}

TVReceiver 大同小异

LightOffCommand类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class LightOffCommand implements Command {

	// 聚合LightReceiver

	LightReceiver light;

	// 构造器
	public LightOffCommand(LightReceiver light) {
		super();
		this.light = light;
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		light.off();
	}

	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 调用接收者的方法
		light.on();
	}
}

LightOnCommand类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class LightOnCommand implements Command {

	//聚合LightReceiver

	LightReceiver light;

	//构造器
	public LightOnCommand(LightReceiver light) {
		super();
		this.light = light;
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//调用接收者的方法
		light.on();
	}



	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//调用接收者的方法
		light.off();
	}

}

TVOffCommand、TVOnCommand大同小异

NoCommand类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class NoCommand implements Command {

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

RemoteController类(初始化、配置命令、按下开关按钮、撤销)

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class RemoteController {

	// 开 按钮的命令数组
	Command[] onCommands;
	Command[] offCommands;

	// 执行撤销的命令
	Command undoCommand;

	// 构造器,完成对按钮初始化
	public RemoteController() {

		onCommands = new Command[5];
		offCommands = new Command[5];

		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			onCommands[i] = new NoCommand();
			offCommands[i] = new NoCommand();
		}
	}

	// 给我们的按钮设置你需要的命令
	public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
		onCommands[no] = onCommand;
		offCommands[no] = offCommand;
	}

	// 按下开按钮
	public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
		// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
		onCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = onCommands[no];

	}

	// 按下关按钮
	public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
		// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
		offCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = offCommands[no];

	}

	// 按下撤销按钮
	public void undoButtonWasPushed() {
		undoCommand.undo();
	}

}

客户端调用

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作

		//创建电灯的对象(接受者)
		LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

		//创建电灯相关的开关命令
		LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
		LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

		//需要一个遥控器
		RemoteController remoteController = new RemoteController();

		//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
		remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);

		System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
		remoteController.onButtonWasPushed(0);
		System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
		remoteController.offButtonWasPushed(0);
		System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
		remoteController.undoButtonWasPushed();


		System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");

		TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();

		TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
		TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);

		//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
		remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);

		System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
		remoteController.onButtonWasPushed(1);
		System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
		remoteController.offButtonWasPushed(1);
		System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
		remoteController.undoButtonWasPushed();

	}

}

在这里插入图片描述

  1. 总结
  1. 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用
  2. 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
  3. 容易实现对请求的撤销和重做
  4. 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦
  5. 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意

由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!

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