LitJson 安卓ios数据本地持久化

 首先定义json的数据结构

public class Json_Data  {

    public int Id;
    public string PlayerName;
     public Skill_Data[] SkillList;
}

然后保存到一个列表里

public class Data
{
   public  List<Json_Data> datas = new List<Json_Data>();
}

 拿到所有列表的静态对象 让他成为静态变量方便我们进入其他场景调用


public static class SaveData
{
    public static Data AD;
    public static Json_Data AM;

}

我这里文件暂时储存在了Resources里的 PlayerData里 但是在安卓和iOS只支持读怎么办呢,

下面我们就要在创建一个文件放到可读的路径 当那个可读路径没有文件时我们读Resources下的文件把他的内容复制下来,然后新建一个txt在我们的可读写路径下

 public void Read()
    {
#if UNITY_STANDALONE_WIN
     TextAsset   TA = Resources.Load("PlayerData") as TextAsset;
         if (!TA)
            {
                return;
            }
             GoodsStr = TA.text;
#endif
#if UNITY_IOS
//判断文件是否存在
        
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