固定数组中的不重复随机

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 /// <summary>
    /// 固定数组中的不重复随机
    /// </summary>
    /// <param name="nums">数组</param>
    /// <param name="count">要随机的个数</param>
    /// <returns></returns>
    public List<int> My_Random(List<int> Nums, int Count)
    {
        if (Count > Nums.Count)
        {
            //Debug.LogError("要取的个数大于数组长度!");(看需求更改)
           // return null;
           /Count=Nums.Count-1;
        }

        List<int> Result = new List<int>();
        List<int> Undetermined = new List<int>();

        for (int i = 0; i < Nums.Count; i++)
        {
            Undetermined.Add(i);
        }

        int Id;
        while (Undetermined.Count > Nums.Count - Count)
        {
            Id = UnityEngine.Random.Range(0, Undetermined.Count);
            Result.Add(Nums[Undetermined[Id]]);
            Undetermined.Remove(Undetermined[Id]);
        }
        return (Result);
    }

 

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