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uniy
一个小小的咸鱼
这个作者很懒,什么都没留下…
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Dotween的一些封装
/// <summary> /// 颜色 /// </summary> /// <param name="spriteRenderer"></param> /// <param name="color"></param> public void DoColor(SpriteRenderer spriteRenderer, Color color, Action action = null) ..原创 2021-10-15 09:27:46 · 372 阅读 · 0 评论 -
判断当前网络
/// <summary> /// 网络是否可用 /// </summary> public static bool NetAvailable { get { return Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable; } } // 获取当前网络...原创 2021-10-14 18:09:21 · 86 阅读 · 0 评论 -
unity 随机获取三个字的名字
/// <summary> /// 随机获取三个字的名字 /// </summary> /// <returns></returns> public string GetChinessName() { string name = ""; string[] _crabofirst...转载 2020-04-22 17:54:58 · 748 阅读 · 0 评论 -
unity 时间换算
/// <summary> /// 时间换算 /// </summary> /// <returns>The time.</returns> /// <param name="inputTime">输入的时间</param> public string UpdateTime(int ...原创 2020-04-22 17:52:22 · 367 阅读 · 0 评论 -
固定数组中的不重复随机
/// <summary> /// 固定数组中的不重复随机 /// </summary> /// <param name="nums">数组</param> /// <param name="count">要随机的个数</param> /// <returns></...原创 2020-04-22 17:44:51 · 180 阅读 · 0 评论 -
unity UI连接
void Target_Size() { //获取鼠标位置 赋给Target Target.transform.position = Input.mousePosition; //获取Muzzle位置 Vector3 targetPos = Muzzle.transform.position; //获取Tar...原创 2020-01-10 14:53:02 · 466 阅读 · 0 评论 -
【Unity】利用EventSystem判断是否点击到UI
//是否点击UI bool IsRaycastUI_0() { //鼠标点击事件 if (EventSystem.current == null || !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return false; else ...转载 2020-01-10 14:44:18 · 488 阅读 · 0 评论 -
LitJson 安卓ios数据本地持久化
首先定义json的数据结构public class Json_Data { public int Id; public string PlayerName; public Skill_Data[] SkillList;}然后保存到一个列表里public class Data{ public List<Json_Data> da...原创 2019-12-02 16:53:02 · 248 阅读 · 0 评论