10.2优先队列

1.优先队列:优先队列由二叉堆这种数据结构实现,优先队列中的元素具有优先级,
每次对优先级最高的元素进行操作,
2.可以进行的操作有访问堆顶元素,删除堆顶元素,插入一个元素。
其中头文件是:#include<queue>
创建一个优先队列:priority_queue<int> p;
访问队头元素:p.top();
删除一个元素:p.pop();
插入一个元素:p.push(i);
3.优先队列用于解决的问题类型:顺序问题以及哈夫曼树。
4.如果想每次对优先级最小的数据进行操作,则应该这样定义一个队列。
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> p;
/*
例子1:用优先队列弹出最小数的题
1.小结:重载的格式
2.对于结构体的赋值:非指针的赋值不需要new,指针型的需要new
3.printf以及scanf可以使用占位符输入输出。

*/

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<queue>
using namespace std;
struct complex
{
  int real;
  int img;
  complex(int a,int b):real(a),img(b){}//注意不能漏掉变量类型
  bool operator< (complex c) const{
    if(real*real+img*img==c.real*c.real+c.img*c.img)
    {
        return img>c.img;
    }
    else{
        return real*real+img*img<c.real*c.real+c.img*c.img;

    }
}//重载小于号必须写在结构体里面

};


int main()
{
  int n;
  while(scanf("%d",&n)!=EOF)
  {
    string str;
    priority_queue<complex> p;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
      cin>>str;
        if(str=="Pop")
        {
          if(p.empty())
          {
              printf("empty\n");
          }
            else{
                complex c = p.top();
               printf("%d+i%d\n",c.real,c.img);
                p.pop();
                printf("SIZE = %d\n",p.size());
            }
        }
        else{
            int a,b;
           scanf("%d+i%d",&a,&b);
           complex c = complex(a,b);//注意new 与不new
            p.push(c);
            printf("SIZE = %d\n",p.size());
        }

    }

  }


  return 0;
}




/*
哈夫曼树的应用
*/
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
using namespace std;

int main()
{
   int n;
    int number;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
      priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> p;
      for(int i=0;i<n;i++)
      {
          scanf("%d",&number);
          p.push(number);
      }
       int answer=0;
      while(p.size()>1)
      {
          int a=p.top();
          p.pop();
          int b=p.top();
          p.pop();
         answer+=a+b;
          p.push(a+b);
      }
        printf("%d\n",answer);
        
    }
    
    return 0;
}
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