DAY3 移除链表元素&涉及链表&反转链表

移除链表元素

链表定义

//C/C++的定义链表节点方式
struct ListNode{//用结构定义节点,节点中包含一个值和一个指针
    int val;//节点上存储的元素
    ListNode *next;//指向下一个节点的指针
    ListNode(int x) : val(x) ,next(NULL){}//节点构造函数。val表示节点的数据,next指向下一个节点的指针
}

//通过自己定义构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode(5);
//使用默认构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;
//如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值!

关于结构体构造函数的写法有:

//参数全初始化
struct Node {
    int val;
    Node* next;
    Node(int val,Node* next){
        this->val = val;
        this->next = next;
    }
};
//或者构造函数传入的参数可以和结构体成员变量重名,也可以不重名 
struct Node {
    int val;
    Node* next;
    Node(int v,Node* n){
        val = v;
        next = n;
    }
};
//简便写法:
struct Node {
    int val;
    Node* next;
    Node(int val,Node* next):val(val),next(next){}
};
struct Node {//带默认值v,如果传入不同的值v',按传入值v'给变量赋值
    int val;
    Node* next;
    Node(int v=99,Node* n=nullptr):val(v),next(n){}
};

链表的操作

因为单链表的特殊性,只能指向下一个节点,刚刚删除的是链表的中第二个,和第四个节点,那么如果删除的是头结点又该怎么办呢?

这里就涉及如下链表操作的两种方式:

  • - 直接使用原来的链表来进行删除操作。
  • - 设置一个虚拟头结点在进行删除操作。

1.直接使用原来的链表来进行移除

 

移除头结点和移除其他节点的操作是不一样的,因为链表的其他节点都是通过前一个节点来移除当前节点,而头结点没有前一个节点。

所以头结点如何移除呢,其实只要将头结点向后移动一位就可以,这样就从链表中移除了一个头结点。

 2.设置虚拟头节点

以一种统一的逻辑来移除 链表的节点

可以设置一个虚拟头结点,这样原链表的所有节点就都可以按照统一的方式进行移除了。

 return 头结点的时候,别忘了 return dummyNode->next;, 这才是新的头结点!

#include<string>
#include<iostream>
#include<vector>

using namespace std;

//单链表定义
struct  ListNode
{
	int val;//节点上存储的元素
	ListNode* next;//指向下一个节点的指针
	ListNode(int x) : val(x),next(NULL){}//节点构造函数 另一种写法: ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
	ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
	ListNode(int x, ListNode* next) : val(x), next(next) {}
};

class Solution {
public:
	//直接使用原来的链表来进行移除节点操作:
	ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
		//判断头节点
		while (head != NULL && head->val == val) {
			//将头结点向后移动一位就可以,这样就从链表中移除了一个头结点
			ListNode* tmp = head;
			head = head->next;
			delete tmp;
		}
		// 删除非头结点
		ListNode* cur = head;
		while (cur != NULL && cur->next != NULL) {
			if (cur->next->val == val) {
				ListNode* tmp = cur->next;
				cur->next = cur->next->next;
				delete tmp;
			}
			else {
				cur = cur->next;
			}
		}
		return head;
	}
	//设置一个虚拟头结点在进行移除节点操作:
	ListNode* removeElements2(ListNode* head, int val) {
		ListNode* dummyHead = new ListNode(0);//设置一个虚拟头结点
		dummyHead->next = head;
		ListNode* curr = dummyHead;
		while (curr->next != nullptr)
		{
			if (curr->next->val == val) {
				ListNode* tmp = curr->next;
				curr->next = curr->next->next;
				delete tmp;
			}
			else {
				curr = curr->next;
			}
		}
		head = dummyHead->next;
		delete dummyHead;
		return head;
	}

	void printListNode(ListNode* head) {//遍历一个链表
		while (head != nullptr) {
			cout << "printListNode: " << head->val << " ";
			head = head->next;
		}
	}
};

int main() {
	//通过自己定义构造函数初始化节点
	ListNode* head = new ListNode(1);
	ListNode* curr = head;//使用一个临时指针来跟踪链表的头节点
	for (int i = 2; i < 7; i++) {
		//cout << "i = " << i << endl;
		ListNode* node = new ListNode(i);
		curr->next = node;
		curr = node;
		//cout << "head.val = " << curr->val << endl;
	}

	Solution solute;
	//solute.removeElements(head, 6);
	solute.removeElements2(head, 6);
	solute.printListNode(head);
	//printListNode: 1 printListNode: 2 printListNode: 3 printListNode: 4 printListNode: 5

	system("pause");

	return 0;
}

总结

1.学习单链表定义、创建连续链表、遍历链表基本操作

2.需要一个中间变量来依次判断并更新中间变量,来遍历链表【用头节点遍历的话,最后返回的已经不是真正的头节点了】;并且要判断curr.next是否为null;

3.关于释放内存的操作有点模糊。

ListNode* tmp = head;
head = head->next;
delete tmp;
//这段代码首先将头节点保存在临时变量tmp中,然后将头指针head指向下一个节点,最后使用delete释放临时变量tmp指向的节点的内存。
删除链表的头节点之后,应该检查head是否为nullptr,以确保链表是否为空。如果链表为空,head将为nullptr,不再指向有效的节点

设计链表

题意:

在链表类中实现这些功能:

  • get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
  •  addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
  •  addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
  •  addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
  •  deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;

class MyLinkedList {
public:
	// 定义链表节点结构体
	struct LinkedNode
	{
		int val;
		LinkedNode* next;
		LinkedNode(int val):val(val),next(nullptr){}
	};
	//初始化链表
	MyLinkedList() {
		_dummyHead = new LinkedNode(0);
		_size = 0;
	}

	// 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
	int get(int index) {
		if (index > _size - 1 || index < 0) {
			return -1;
		}
		LinkedNode* curr = _dummyHead->next;
		for (int i = 0; i < index ; i++) {
			curr = curr->next;
		}
		return curr->val;
	}
	// 将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。
	void addAtHead(int val) {
		LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
		newNode->next = _dummyHead->next;
		_dummyHead->next = newNode;
		_size++;
	}
	//将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。
	void addAtTail(int val) {
		LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
		LinkedNode* curr = _dummyHead;
		for (int i = 0; i < _size; i++) {
			curr = curr->next;
		}
		/*
		while(cur->next != nullptr){//更简洁
            cur = cur->next;
        }
		*/
		curr->next = newNode;
		_size++;
	}
	//将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。
	// 如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。
	// 如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。
	void addAtIndex(int index, int val) {
		if (index > _size) return;
		if (index == _size) {
			addAtTail(val);
		}
		else if(index >= 0){
			LinkedNode* curr = _dummyHead;
			for (int i = 0; i < index ; i++) {
				curr = curr->next;
			}
			LinkedNode* node = new LinkedNode(val);
			node->next = curr->next;
			curr->next = node;
			_size++;
		}
	}
	//如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。找到index前一个节点
	void deleteAtIndex(int index) {
		if (index >= 0 && index < _size) {//没有考虑下标为0的情况
			LinkedNode* curr = _dummyHead;
			for (int i = 0; i < index ; i++) {
				curr = curr->next;
			}
			LinkedNode* tmp = curr->next;
			curr->next = curr->next->next;
			delete tmp;
			tmp = nullptr;
			_size--;
		}
	}

private:
	int _size;
	LinkedNode* _dummyHead;
};

官方的

class MyLinkedList {
public:
    // 定义链表节点结构体
    struct LinkedNode {
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

    // 初始化链表
    MyLinkedList() {
        _dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
        _size = 0;
    }

    // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
    int get(int index) {
        if (index > (_size - 1) || index < 0) {
            return -1;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
        while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环;如果index为0的时候 --index=-1,C++规定while语句任意非0值都为真,所以会陷入死循环
            cur = cur->next;
        }
        return cur->val;
    }

    // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
    void addAtHead(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        newNode->next = _dummyHead->next;
        _dummyHead->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在链表最后面添加一个节点
    void addAtTail(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(cur->next != nullptr){
            cur = cur->next;
        }
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果index大于链表的长度,则返回空
    // 如果index小于0,则在头部插入节点
    void addAtIndex(int index, int val) {

        if(index > _size) return;
        if(index < 0) index = 0;        
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur->next;
        }
        newNode->next = cur->next;
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
    void deleteAtIndex(int index) {
        if (index >= _size || index < 0) {
            return;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur ->next;
        }
        LinkedNode* tmp = cur->next;
        cur->next = cur->next->next;
        delete tmp;
        //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
        //被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
        //如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
        //如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
        tmp=nullptr;
        _size--;
    }

    // 打印链表
    void printLinkedList() {
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while (cur->next != nullptr) {
            cout << cur->next->val << " ";
            cur = cur->next;
        }
        cout << endl;
    }
private:
    int _size;
    LinkedNode* _dummyHead;

};

总结

1.定义size作为链表的下标,虚拟节点的下标就是0;size = index + 1;

2.对于释放内存的理解更进一步了,之前对释放过后的地址不清晰

3.删除操作需要找到前一个节点

4.while(index--){ }// 如果--index 就会陷入死循环;因为如果index为0的时候 --index=-1,而C++规定while语句任意非0值都为真,所以会陷入死循环。

反转链表

题意:反转一个单链表。

示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL 输出: 5->4->3->2->1->NULL

 思路

如果再定义一个新的链表,实现链表元素的反转,其实这是对内存空间的浪费。

其实只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表,如图所示:

之前链表的头节点是元素1, 反转之后头节点就是元素5 ,这里并没有添加或者删除节点,仅仅是改变next指针的方向。

双指针法

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>

using namespace std;

class Solution {
public:

	struct ListNode
	{
		int val;
		ListNode* next;
		ListNode(int x) :val(x), next(nullptr) {}
		ListNode() :val(0), next(nullptr) {}
	};

	ListNode* reverseList(ListNode* head) {
		ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点
		ListNode* pre = NULL;
		ListNode* curr = head;
		if (head == NULL) return NULL;

		while (curr != NULL)
		{
			temp = curr->next;//保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->next
			curr->next = pre;//指向反转
			pre = curr;//更新pre
			curr =temp;//前进遍历
		}
		return pre;

	}
};

递归法

递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当cur为空的时候循环结束,不断将cur指向pre的过程。

关键是初始化的地方,可能有的同学会不理解, 可以看到双指针法中初始化 cur = head,pre = NULL,在递归法中可以从如下代码看出初始化的逻辑也是一样的,只不过写法变了。

具体可以看代码(已经详细注释),**双指针法写出来之后,理解如下递归写法就不难了,代码逻辑都是一样的。**

ListNode* reverse(ListNode* pre, ListNode* curr) {
	if (curr == NULL) return pre;
	ListNode* temp = curr->next;
	curr->next = pre;
	pre = curr;
	return reverse(curr, temp);//这里是return,开始下一次嵌套递归
}
//递归法翻转
ListNode* reverseList2(ListNode* head) {
	return reverse(NULL, head);
}

总结

关于链表很不熟悉,花了近一天时间!!!

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