队列是先进先出,栈是先进后出。
如图所示:
首先要知道 栈和队列是STL(C++标准库)里面的两个数据结构。
但C++标准库是有多个版本的,要知道我们使用的STL是哪个版本,才能知道对应的栈和队列的实现原理。
那么来介绍一下,三个最为普遍的STL版本:
- HP STL 其他版本的C++ STL,一般是以HP STL为蓝本实现出来的,HP STL是C++ STL的第一个实现版本,而且开放源代码。
- P.J.Plauger STL 由P.J.Plauger参照HP STL实现出来的,被Visual C++编译器所采用,不是开源的。
- SGI STL 由Silicon Graphics Computer Systems公司参照HP STL实现,被Linux的C++编译器GCC所采用,SGI STL是开源软件,源码可读性甚高。
栈stack
来说一说栈,栈先进后出,如图所示:
栈提供push 和 pop 等等接口,所有元素必须符合先进后出规则,所以栈不提供走访功能,也不提供迭代器(iterator)。 不像是set 或者map 提供迭代器iterator来遍历所有元素。
栈是以底层容器完成其所有的工作,对外提供统一的接口,底层容器是可插拔的(也就是说我们可以控制使用哪种容器来实现栈的功能)。
所以STL中栈往往不被归类为容器,而被归类为container adapter(容器适配器)。
那么STL 中栈是用什么容器实现的?
从下图中可以看出,栈的内部结构,栈的底层实现可以是vector,deque,list 都是可以的, 主要就是数组和链表的底层实现。
我们常用的SGI STL,如果没有指定底层实现的话,默认是以deque为缺省情况下栈的底层结构。
deque是一个双向队列,只要封住一段,只开通另一端就可以实现栈的逻辑了。
队列queue
SGI STL中 队列底层实现缺省情况下一样使用deque实现的。
我们也可以指定vector为栈的底层实现,初始化语句如下:
std::stack<int, std::vector<int> > third; // 使用vector为底层容器的栈
刚刚讲过栈的特性,对应的队列的情况是一样的。
队列中先进先出的数据结构,同样不允许有遍历行为,不提供迭代器, SGI STL中队列一样是以deque为缺省情况下的底部结构。
也可以指定list 为起底层实现,初始化queue的语句如下:
std::queue<int, std::list<int>> third; // 定义以list为底层容器的队列
所以STL 队列也不被归类为容器,而被归类为container adapter( 容器适配器)。
总结
1.STL中,C++中的stack、queue 是容器么? 不是,而是归类为容器适配器。二者能由其他容器实现底层结构
2.stack、queue 都不提供迭代器,不允许有遍历行为。
3.stack、queue 都默认用deque实现底层结构。
4.std::deque
(双端队列)是一个动态数组,允许在两端进行高效地插入和删除操作。
- 双端操作:
std::deque
允许在队列的两端进行插入和删除操作。这意味着在队列的前端和后端都可以快速地插入和删除元素,使得它比std::vector
更适合需要频繁在两端进行操作的情况。 - 动态扩展:
std::deque
的内部实现使用了分块的方式,每个块都是一个固定大小的数组。在插入或删除元素时,如果需要,std::deque
会动态地分配或释放内存,以保证队列的有效扩展和收缩。 - 随机访问:
std::deque
支持通过索引进行随机访问,即可以通过下标访问特定位置的元素。这使得在需要随机访问元素的场景中,std::deque
是一个更好的选择。 - 迭代器支持:
std::deque
提供了正向迭代器和反向迭代器,可以使用迭代器遍历和修改容器中的元素。 - 功能丰富:除了基本的插入、删除和访问功能外,
std::deque
还提供了一系列其他的成员函数,如size()
获取容器中元素的数量,empty()
检查容器是否为空,clear()
清空容器中的元素等。
1.用栈实现队列
使用栈实现队列,队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
说明:
-
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。 -
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
-
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用
pop
或者peek
操作)
思路
这是一道模拟题,不涉及到具体算法,考察的就是对栈和队列的掌握程度。
使用栈来模式队列的行为,如果仅仅用一个栈,是一定不行的,所以需要两个栈一个输入栈,一个输出栈,这里要注意输入栈和输出栈的关系。
下面动画模拟以下队列的执行过程:
//执行语句:
queue.push(1);
queue.push(2);
queue.pop(); //注意此时的输出栈的操作
queue.push(3);
queue.push(4);
queue.pop();
queue.pop();//注意此时的输出栈的操作
queue.pop();
queue.empty();
在push数据的时候,只要数据放进输入栈就好,但在pop的时候,操作就复杂一些,输出栈如果为空,就把进栈数据全部导入进来(注意是全部导入),再从出栈弹出数据,如果输出栈不为空,则直接从出栈弹出数据就可以了。
最后如何判断队列为空呢?如果进栈和出栈都为空的话,说明模拟的队列为空了。
#include<iostream>
#include<string>
#include<stack>
using namespace std;
class MyQueue {
public:
stack<int> stIn;//进栈
stack<int> stOut;//出栈
MyQueue() {
}
void push(int x) {
stIn.push(x);
}
int pop() {//从队列的开头移除并返回元素
if (stOut.empty())//若出栈为空
{
while (stIn.empty() != true) {//取出所有进栈中的元素到出栈中去
stOut.push(stIn.top());
stIn.pop();//移除
}
}
int result = stOut.top();
stOut.pop();//移除
return result;
}
int peek() {//返回队列开头的元素
int res = this->pop();
stOut.push(res);
return res;
}
bool empty() {
return stIn.empty() && stOut.empty();
}
};
总结
1.通过两个栈的元素弹出与输入,实现将队列的先进先出的顺序。【把一个栈的数据导入另一个栈,数据的顺序发生反转】
2.可以看出peek()的实现,直接复用了pop(), 要不然,对stOut判空的逻辑又要重写一遍。
再多说一些代码开发上的习惯问题,在工业级别代码开发中,最忌讳的就是 实现一个类似的函数,直接把代码粘过来改一改就完事了。
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2.用队列实现栈
仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
注意:
- 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是
push to back
、peek/pop from front
、size
和is empty
这些操作。 - 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
- 最多调用
100
次push
、pop
、top
和empty
- 每次调用
pop
和top
都保证栈不为空
**进阶:**你能否仅用一个队列来实现栈。
思路
队列是先进先出的规则,把一个队列中的数据导入另一个队列中,数据的顺序并没有变,并没有变成先进后出的顺序。
所以用栈实现队列, 和用队列实现栈的思路还是不一样的,这取决于这两个数据结构的性质。
但是依然还是要用两个队列来模拟栈,只不过没有输入和输出的关系,而是另一个队列完全用来备份的!
用两个队列que1和que2实现队列的功能,que2其实完全就是一个备份的作用,把que1最后面的元素以外的元素都备份到que2,然后弹出最后面的元素,再把其他元素从que2导回que1。
模拟的队列执行语句如下:
queue.push(1);
queue.push(2);
queue.pop(); // 注意弹出的操作
queue.push(3);
queue.push(4);
queue.pop(); // 注意弹出的操作
queue.pop();
queue.pop();
queue.empty();
#include<string>
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
class MyStack {
public:
queue<int> que1;
queue<int> que2;
MyStack() {
}
void push(int x) {
que1.push(x);
}
int pop() {//移除并返回栈顶元素。
while (!(que1.size() < 2 && que1.size() > 0)) {//只留一个元素
que2.push(que1.front());
que1.pop();
}
int result = que1.front();
que1.pop();//移除最后一个元素
que1 = que2;
while (que2.empty() != true)
{
//que1.push(que2.front());//首个元素添加回que1
que2.pop();//que2清除首个元素
}
return result;
}
int top() {
// int tmp = this->pop();
// que1.push(tmp);
// return tmp;
return que1.back();//简洁
}
bool empty() {
return que1.empty();
}
};
back()
方法可以用于查看队列中最后一个元素的值,但不会将该元素从队列中删除。它只是返回队列的尾部元素的值,不会改变队列的大小或内容。
优化
其实这道题目就是用一个队列就够了。
一个队列在模拟栈弹出元素的时候只要将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部,此时再去弹出元素就是栈的顺序了。
#include<string>
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
class MyStack {
public:
queue<int> que1;
//queue<int> que2;
MyStack() {
}
void push(int x) {
que1.push(x);
}
int pop() {//移除并返回栈顶元素。
int size = que1.size();
size--;
while (size--) { 将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部
que1.push(que1.front());
que1.pop();
}
int result = que1.front();
que1.pop();//移除元素
return result;
}
int top() {
return que1.back();//简洁
}
bool empty() {
return que1.empty();
}
};
- 时间复杂度: pop为O(n),其他为O(1)
- 空间复杂度: O(n)
总结
1.队列间的数据移植不会改变数据的顺序;所以取出最后一个元素之前所有其他元素移进另一个队列,移除最后一个元素完了后再将刚刚的那些元素重新push回去。
2.一个队列的实现,就是将 最后一个元素之前的所有其他元素,挨个push到队列本身的末尾,然后“最后一个元素”就到了首个位置了;再移除还是取值都可以。