两两交换链表中的节点
给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
1.画图做题:curr的位置为要翻转的两个节点的前一个节点。
2.返回的是虚拟头节点的下一个节点。所以对于A B C D来说,curr = dummyNode;curr指向B,
3.确定循环条件:
因为是两两交换,所以偶数时能完全交换,则curr.next为空时就停止循环;若为奇数,没完全交换,则curr.next.next为空时终止;
且循环条件的顺序是 while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) ,防止cur->next已经为空了,cur->next->next报空指针异常
curr初始指向虚拟头节点。
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方便后面做删除操作
ListNode* cur = dummyHead;
while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) {
ListNode* tmp = cur->next; // 记录临时节点
ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 记录临时节点
cur->next = cur->next->next; // 步骤一
cur->next->next = tmp; // 步骤二
cur->next->next->next = tmp1; // 步骤三
cur = cur->next->next; // cur移动两位,准备下一轮交换
}
return dummyHead->next;
}
};
删除链表的倒数第N个节点
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
进阶:你能尝试使用一趟扫描实现吗?
输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]
输入:head = [1], n = 1 输出:[]
输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]
思路
双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。
1.定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点。
2.fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图:
3.fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题:
4.删除slow指向的下一个节点,如图:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct ListNode
{
int val;
ListNode* next;
ListNode() :val(0), next(nullptr) {}
ListNode(int x) :val(x), next(nullptr) {}
ListNode(int x, ListNode* next) : val(x), next(next) {}
};
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* dummyNode = new ListNode();
dummyNode->next = head;//虚拟头节点联系head
ListNode* curr = dummyNode;//遍历节点curr初始= dummyNode
ListNode* fast;//快指针
ListNode* slow;//慢指针
fast = curr;
slow = curr;
for (int i = 0; i < n + 1; i++) {//先移动快指针
fast = fast->next;//
}
while (fast != nullptr) {//同时移动
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
ListNode* tmp = slow->next;
slow->next = slow->next->next;
delete tmp;
tmp = nullptr;
return head;
}
};
class Solution {//官网的更简介明了
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;
ListNode* slow = dummyHead;
ListNode* fast = dummyHead;
while(n-- && fast != NULL) {
fast = fast->next;
}
fast = fast->next; // fast再提前走一步,因为需要让slow指向删除节点的上一个节点
while (fast != NULL) {
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
slow->next = slow->next->next;
// ListNode *tmp = slow->next; C++释放内存的逻辑
// slow->next = tmp->next;
// delete nth;
return dummyHead->next;
}
};
总结
1.倒数第几个问题,应用双指针思想,就像移动固定的一段长度。
链表相交
给你两个单链表的头节点 `headA` 和 `headB` ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 `null` 。
图示两个链表在节点 `c1` 开始相交:
题目数据 保证整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
思路
简单来说,就是求两个链表交点节点的**指针**。 这里同学们要注意,交点不是数值相等,而是指针相等。
1.目前curA指向链表A的头结点,curB指向链表B的头结点
2.求出两个链表的长度,并求出两个链表长度的差值,然后让curA移动到,和curB 末尾对齐的位置。
3.此时就可以比较curA和curB是否相同,如果不相同,同时向后移动curA和curB,如果遇到curA == curB,则找到交点。
否则循环退出返回空指针。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct ListNode
{
int val;
ListNode* next;
ListNode() :val(0), next(nullptr) {}
ListNode(int x) :val(x), next(nullptr) {}
ListNode(int x, ListNode* next) : val(x), next(next) {}
};
class Solution {
public:
ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
int lengthA = 0, lengthB = 0;
ListNode* currA = headA;
ListNode* currB = headB;
while (currA != NULL)// 求链表A的长度
{
currA = currA->next;
lengthA++;
}while (currB != NULL)// 求链表B的长度
{
currB = currB->next;
lengthB++;
}
//复位curr
currA = headA;
currB = headB;
//判断长度
if (lengthB > lengthA) { // 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
swap(lengthA, lengthB);
swap(currA, currB);
}
// 求长度差
int gap = lengthA - lengthB;
while (gap--) 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
{
currA = currA->next;
}
while (currA != currB && currA != NULL)// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
{
currA = currA->next;
currB = currB->next;
}
return currA == NULL ? NULL : currA;
}
};
总结
1.将**短的链表和长的链表从尾端对齐**,因为如果两个链表从某个点开始相交,则表示后面的一整串都相交,那么尾端对齐后再比较前一个节点的next指向是否一致就行了。
2.swap (lenA, lenB); 和 swap (curA, curB);来处理B>A的情况。而不用写两次遍历比较。默认A>B的情况。
3.int lengthA , lengthB = 0; lengthA 没被显式地初始化为0;
环形链表II
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。
判断链表是否有环
使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
**fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。**
这是因为fast是走两步,slow是走一步,**其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的**,所以fast一定可以和slow重合。
有环,如何找到这个环的入口
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x
。
环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y
。
从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z
。
相遇时:
slow指针走过的节点数为: `x + y`;
fast指针走过的节点数:`x + y + n (y + z)`;【n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A】
因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z);
两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)
//因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y
再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来:
x = (n - 1) (y + z) + z
当 n为1的时候,公式就化解为 `x = z`,
这就意味着,**从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点**。
定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
动画如下:
那么 n如果大于1是什么情况呢 ? 就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。
为什么慢指针没在环里转几圈呢?
(换而言之:为什么慢指针在第一圈的时候就被快指针追上了?)
那假如slow = x + y + k*(y + z);
slow进环的时候,fast一定是在环的任意一个位置。
那么fast指针走到环入口3的时候,已经走了k + n 个节点,slow相应的应该走了(k + n) / 2 个节点。
因为k是小于n的(图中可以看出),所以(k + n) / 2 一定小于n。
**也就是说slow一定没有走到环入口3,而fast已经到环入口3了**。
这说明什么呢?
**在slow开始走的那一环已经和fast相遇了**。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct ListNode
{
int val;
ListNode* next;
ListNode() :val(0), next(nullptr) {}
ListNode(int x) :val(x), next(nullptr) {}
ListNode(int x, ListNode* next) : val(x), next(next) {}
};
class Solution {
public:
ListNode* detectCycle(ListNode* head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while (fast != NULL && fast->next != NULL)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if (fast == slow) {// 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇
ListNode* index1 = fast;
ListNode* index2 = head;
while (index1 != index2)
{
index1 = index1->next;
index2 = index2->next;
}
return index1;
}
}
return NULL;
}
};
总结
1.快慢指针相对速度为1个单位,类似追及问题;
2.以一个单位的速度差,快慢指针必定会在环内相遇。
3.且慢指针还没有完成一个环的路程就会被快指针追上。