LineRenderer画线的简单应用
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mspaint : MonoBehaviour {
private Color paintColor = Color.red;
private float paintSize = 0.1f;
private LineRenderer currentLine;
public Material lineMaterial;
private List<Vector3> positions=new List<Vector3>();
private bool isMouseDown = false;
private Vector3 lastMousePostion = Vector3.zero;
private float lineDistance = 0.02f;
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
GameObject go = new GameObject ();
go.transform.SetParent (this.transform);
currentLine = go.AddComponent<LineRenderer> ();
currentLine.material = lineMaterial;
currentLine.startWidth = paintSize;
currentLine.endWidth = paintSize;
currentLine.startColor = paintColor;
currentLine.endColor = paintColor;
currentLine.numCornerVertices = 5;
currentLine.numCapVertices = 5;
Vector3 position = GetMousePoint ();
AddPosition (position);
isMouseDown = true;
lineDistance += 0.02f;
}
if (isMouseDown) {
Vector3 position = GetMousePoint ();
if(Vector3.Distance(position,lastMousePostion)>0.1f)
AddPosition (position);
}
if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
currentLine = null;
positions.Clear ();
isMouseDown = false;
}
}
//添加点
void AddPosition(Vector3 position){
position.z -= lineDistance;
positions.Add (position);
currentLine.numPositions = positions.Count;
currentLine.SetPositions (positions.ToArray ());
lastMousePostion = position;
}
//获取鼠标的点
Vector3 GetMousePoint(){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
bool isCollider = Physics.Raycast (ray, out hit);
if (isCollider) {
return hit.point;
}
return Vector3.zero;
}
下面是可以根据按钮来换画线的颜色
#region onvaluechanged method
public void OnRedColorChanged(bool isOn ){
if (isOn) {
paintColor = Color.red;
}
}
public void OnGreenColorChanged(bool isOn){
if (isOn) {
paintColor = Color.green;
}
}
public void OnBlueColorChanged(bool isOn){
if (isOn) {
paintColor = Color.blue;
}
}
public void OnPoint1Changed(bool isOn){
if (isOn) {
paintSize = 0.1f;
}
}
public void OnPoint2Changed(bool isOn){
if (isOn) {
paintSize = 0.2f;
}
}
public void OnPoint4Changed(bool isOn){
if (isOn) {
paintSize = 0.4f;
}
}
#endregion
}
![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw)
带尺寸的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw =30x30)
居中的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw#pic_center)
居中并且带尺寸的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw#pic_center =30x30)
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
## 如何插入一段漂亮的代码片
去[博客设置](https://mp.csdn.net/console/configBlog)页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 `代码片`.
```javascript
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
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继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎