使用C#编写一个简单的文字小游戏

如果在下文中有不清楚的属性字段,方法 
可以选中它按住Ctrl然后俩下双击就可以跳转到他的原始位置。

```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Day02
{
   
    class Program
    {
   
        #region 变量申明
        //姓名
        static string name = "";
        //血量
        static int hp;
        //当前血量
        static int c_hp;
        //成长血量
        static int g_hp;
        //攻击力
        static int atk;
        //成长攻击力
        static int g_atk;
        //速度
        static int speed;
        //成长速度
        static int g_speed;
        //等级  100经验升一级
        static int level = 0;
        //最大经验
        static int exp = 100;
        //当前经验
        static int c_exp=0;
        //金钱
        static int money = 10;
        #endregion

        #region 野猪的变量
        static int pigHp = 60;//野猪的血量
        static int pigAtk = 5;//野猪的攻击力
        static int pigspeed = 100;//野猪的速度
        #endregion

        #region 技能变量
        static string skillName1 = "降龙十八掌";//技能一
        static string skillName2 = "六脉神剑";//技能二
        static string skillName3 = "天山折梅手";//技能三
        static int skillAtk1 = 12;//技能一的伤害
        static int skillAtk2 = 11;//技能二的伤害
        static int skillAtk3 = 10;//技能三的伤害
        #endregion
        static int time;//定义一个随机释放技能的条件
        //创建角色
        static void CreateCharacter()
        {
   
            //提示
            Console.WriteLine("请输入你的角色名称:");
            //输入角色名称
            name = Console.ReadLine();
            //判断名称是否正确
            if (string.IsNullOrEmpty(name))//IsNull0rEmpty方法为判断括号中的变量是否为空
            {
   
                //给与默认名称
                name = "懒死你";
            }
            //血量 随机90到111之间的数  Random()是一个类,Next()是Random类中的方法,用来随机一个非负数的整数,其括号里所写的俩个数字是其随机的范围
            hp = new Random().Next(90,111);
            //最大血量等于当前血量
            c_hp = hp;
            //成长血量
            g_hp = new Random().Next(7, 12);
            //攻击力
            atk = new Random().Next(7, 12);
            //成长攻击
            g_atk = new Random().Next(2, 5);
            //速度
            speed = new Random().Next(90, 111);
            //成长速度
            g_speed = new Random().Next(7, 12);
            //给出提示
            Console.WriteLine($"恭喜你!角色创建成功!您的角色名称为:{name},血量为:{hp},攻击力为:{atk},速度为:{speed}。");
            //总战斗力187-232   <200   200-210 210>
            int num = hp + atk + speed;//总战力
            if (num < 200)//总战力小于200时
            {
   
                Cons
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