使用C#编写一个简单的文字小游戏

如果在下文中有不清楚的属性字段,方法 
可以选中它按住Ctrl然后俩下双击就可以跳转到他的原始位置。

```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Day02
{
   
    class Program
    {
   
        #region 变量申明
        //姓名
        static string name = "";
        //血量
        static int hp;
        //当前血量
        static int c_hp;
        //成长血量
        static int g_hp;
        //攻击力
        static int atk;
        //成长攻击力
        static int g_atk;
        //速度
        static int speed;
        //成长速度
        static int g_speed;
        //等级  100经验升一级
        static int level = 0;
        //最大经验
        static int exp = 100;
        //当前经验
        static int c_exp=0;
        //金钱
        static int money = 10;
        #endregion

        #region 野猪的变量
        static int pigHp = 60;//野猪的血量
        static int pigAtk = 5;//野猪的攻击力
        static int pigspeed = 100;//野猪的速度
        #endregion

        #region 技能变量
        static string skillName1 = "降龙十八掌";//技能一
        static string skillName2 = "六脉神剑";//技能二
        static string skillName3 = "天山折梅手";//技能三
        static int skillAtk1 = 12;//技能一的伤害
        static int skillAtk2 = 11;//技能二的伤害
        static int skillAtk3 = 10;//技能三的伤害
        #endregion
        static int time;//定义一个随机释放技能的条件
        //创建角色
        static void CreateCharacter()
        {
   
            //提示
            Console.WriteLine("请输入你的角色名称:");
            //输入角色名称
            name = Console.ReadLine();
            //判断名称是否正确
            if (string.IsNullOrEmpty(name))//IsNull0rEmpty方法为判断括号中的变量是否为空
            {
   
                //给与默认名称
                name = "懒死你";
            }
            //血量 随机90到111之间的数  Random()是一个类,Next()是Random类中的方法,用来随机一个非负数的整数,其括号里所写的俩个数字是其随机的范围
            hp = new Random().Next(90,111);
            //最大血量等于当前血量
            c_hp = hp;
            //成长血量
            g_hp = new Random().Next(7, 12);
            //攻击力
            atk = new Random().Next(7, 12);
            //成长攻击
            g_atk = new Random().Next(2, 5);
            //速度
            speed = new Random().Next(90, 111);
            //成长速度
            g_speed = new Random().Next(7, 12);
            //给出提示
            Console.WriteLine($"恭喜你!角色创建成功!您的角色名称为:{name},血量为:{hp},攻击力为:{atk},速度为:{speed}。");
            //总战斗力187-232   <200   200-210 210>
            int num = hp + atk + speed;//总战力
            if (num < 200)//总战力小于200时
            {
   
                Cons
好的,我可以帮助你创建一个简单的拳皇文字小游戏。这个游戏将在控制台中进行,玩家可以选择不同的角色和动作来与电脑对战。我将为你提供一个基本的代码框架,你可以在此基础上进行扩展和修改。 首先,我们需要创建一个角色类,用于表示游戏中的角色。每个角色都有自己的名称、生命值和攻击力。在控制台中,我们可以使用以下代码来定义角色类: ```csharp class Character { public string Name { get; set; } public int Health { get; set; } public int Attack { get; set; } public Character(string name, int health, int attack) { Name = name; Health = health; Attack = attack; } } ``` 接下来,我们可以创建一个游戏类,用于处理游戏逻辑和用户交互。在游戏类中,我们可以定义一些方法,例如选择角色、执行动作和判断胜负等。以下是一个示例: ```csharp class Game { private Character player; private Character computer; public void Start() { Console.WriteLine("Welcome to the Street Fighter game!"); SelectCharacters(); Fight(); PrintResult(); Console.WriteLine("Thanks for playing!"); } private void SelectCharacters() { // 玩家选择角色 Console.WriteLine("Select your character:"); // 这里可以列出可供选择的角色,例如:"1. Ryu", "2. Ken", "3. Chun-Li"等 // 根据玩家的选择创建角色对象并赋值给player变量 // 电脑随机选择角色 Random random = new Random(); int computerChoice = random.Next(1, 4); // 假设有3个角色可供电脑选择 // 根据电脑的选择创建角色对象并赋值给computer变量 } private void Fight() { // 实现游戏的战斗逻辑,例如玩家和电脑轮流攻击对方,直到有一方生命值为0 } private void PrintResult() { // 打印游戏结果,例如输出胜利方的信息或平局信息 } } ``` 最后,我们可以在程序的入口点(Main方法)中创建一个游戏对象并启动游戏: ```csharp class Program { static void Main(string[] args) { Game game = new Game(); game.Start(); } } ``` 这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需要进行扩展和修改。希望对你有所帮助!
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