C++ 022:魔兽世界之二:装备
北大程序设计与算法(三)
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
- 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it’s morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It’s loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。 - 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors
代码:
增加了各个士兵的派生类以及武器类的编写,原本的士兵降生部分未改动,在上个代码的基础上新增加的各种士兵的创建。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int time;
int close_red=0,close_blue=0;
char char_color[2][5]={"red","blue"};
char char_name[5][7]={"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"};
int NO_solders=0;//士兵的数量
int M;
int group;
int init_strength[5]={3,4,5,6,7};
int red_NO[5]={2,3,4,1,0},blue_NO[5]={3,0,1,2,4};//红色蓝色的武士生命值生产顺序
class dragon;
class headquarter;
void input_data()
{
cin>>group>>M;
for(int i=0;i<5;i++)
{
scanf("%d",&init_strength[i]);
}
}
class solder
{
private:
public:
int id,strength,attack;
char *pname;
char *pcolor;
solder(char * self_color=NULL,char * self_name=NULL,int init_strength=0):strength(init_strength),pname(self_name),pcolor(self_color){}
};
class weapon{
public:
int nattack,nNO;//攻击力和编号
char *pname;
weapon(int _nNO=0,char * _pname=NULL){
nNO=_nNO;
pname=_pname;
}
};
class dragon:public solder{
public:
float fmorale=0;//士气
weapon arrow;
dragon(char * _pcolor,char * _pname,int _nstrength,float _fmorale) :solder(_pcolor,_pname,_nstrength),fmorale(_fmorale){
arrow.nNO=solder::id%3;
arrow.pname="arrow";
printf("It has a %s,and it\'s morale is %.2f\n",arrow.pname,fmorale);
}
;
};
class ninja:public solder{
public:
weapon bomb,arrow;
ninja(char * _pcolor,char * _pname,int _nstrength) :solder(_pcolor,_pname,_nstrength){
arrow.nNO=solder::id%3;
arrow.pname="arrow";
bomb.nNO=(solder::id+1)%3;
bomb.pname="bomb";
printf("It has a %s and %s\n",bomb.pname,arrow.pname);
}
;
};
class iceman:public solder{
public:
weapon sword;
iceman(char * _pcolor,char * _pname,int _nstrength) :solder(_pcolor,_pname,_nstrength){
sword.nNO=solder::id%3;
sword.pname="sword";
printf("It has a %s\n",sword.pname);
}
;
};
class lion:public solder{
public:
int nloyalty;
weapon bomb,arrow;
lion(char * _pcolor,char * _pname,int _nstrength,int _nloyalty) :solder(_pcolor,_pname,_nstrength),nloyalty(_nloyalty){
arrow.nNO=solder::id%3;
arrow.pname="arrow";
bomb.nNO=(solder::id+1)%3;
bomb.pname="bomb";
printf("It\'s loyalty is %d\n",nloyalty);
}
;
};
class wolf:public solder{
public:
wolf(char * _pcolor,char * _pname,int _nstrength) :solder(_pcolor,_pname,_nstrength){}
};
class headquarter
{
private:
public:
int num_solder[5]={0},NO=0;
int id,strength;//id=0为红司令部,id=1为蓝司令部
int self_NO[5]={0};
char *pname;
headquarter(int self_id,int self_strength,char * self_name=NULL)
{
id=self_id;
strength=self_strength;
pname=self_name;
if (id==0)
{
for(int i=0;i<5;i++)
self_NO[i]=red_NO[i];
}
else
{
for(int i=0;i<5;i++)
self_NO[i]=blue_NO[i];
}
};
int create_solder(solder b[])
{
int i=NO;
int tem_stop=0;
int tem_NO[5]={0};
while(tem_stop!=5)//按照制造五个武士的生命值都不够 三种情况 1.成功制造武士2.制造武士的生命值都不够3.制造某个武士的生命值足够
{
if(i>=5)//局部变量i为次序的第i个 i=0、1、2、3、4
i%=5;
if(strength-init_strength[self_NO[i]]>=0)//制造武士序列第i个的司令部生命值足够
{
strength-=init_strength[self_NO[i]];//司令部生命元减少
b[NO_solders]=solder(char_color[id],char_name[self_NO[i]],init_strength[self_NO[i]]);
num_solder[i]++;
//表示在time点整,编号为NO的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士
NO++;
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
time,b[NO_solders].pcolor,b[NO_solders].pname,NO,b[NO_solders].strength,num_solder[i],b[NO_solders].pname,b[NO_solders].pcolor);
switch (self_NO[i]) {
case 0: new dragon(char_color[id],char_name[self_NO[i]],init_strength[self_NO[i]],float(strength)/float(init_strength[self_NO[i]]));
//(b[NO_solders],strength/init_strength[self_NO[i])
break;
case 1: new ninja(char_color[id],char_name[self_NO[i]],init_strength[self_NO[i]]);
break;
case 2: new iceman(char_color[id],char_name[self_NO[i]],init_strength[self_NO[i]]);
break;
case 3: new lion(char_color[id],char_name[self_NO[i]],init_strength[self_NO[i]],strength);
break;
case 4: new wolf(char_color[id],char_name[self_NO[i]],init_strength[self_NO[i]]);
break;
default:break;
}
NO_solders++;
break;
}
else//制造武士的生命值不够,继续制造下一个武士
{
//printf("%03d i=%d red_stop=%d\n",time,i,red_stop);
//printf("red=%d solder=%d\n",red_headquarter.strength,init_strength[red_NO[i]]);
i++;
tem_stop++;
}
if(tem_stop==5)
{
//printf("%03d %s headquarter have strength %d\n",time,"red",red_headquarter.strength);
printf("%03d %s headquarter stops making warriors\n",time,pname);
return 1;
}
}
return 0;
}
};
int main()
{
input_data();
if(time==0)
cout <<"Case:"<<group<<endl;
solder solders[2000];
headquarter red_headquarter(0,M,char_color[0]);
headquarter blue_headquarter(1,M,char_color[1]);
while (close_red!=1 or close_blue!=1)
{
if(close_red==0)
close_red=red_headquarter.create_solder(solders);
if(close_blue==0)
close_blue=blue_headquarter.create_solder(solders);
time++;
}
return 0;
}