1、引用的基本用法:
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
实质:封装的指针
void test01()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
2、引用的注意事项:
1、引用必须初始化
2、引用在初始化后,不可以改变
void test02()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改,等号后边说明是谁的别名。
c = b; //这是赋值操作,不是更改引
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
3、用做函数参数:
1、作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。(值传递的时候,形参是不允许修饰实参的,在地址传递的时候才能用形参去修饰实参)
2、优点:可以简化指针修改实参
/1、交换函数——值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a: " << a << " " << "b: " << b << endl;
}
void test1()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
cout << "a: " << a <<" "<< "b: " << b << endl;
}
//2、交换函数——地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void test2()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a <<" "<< " b:" << b << endl;
}
//3、交换函数——引用传递
void myswap03(int &a, int &b)//引用的方法,其余的与值传递相同
{
int temp = a;
a = b;//已经赋值,再写int的话会报“重定义”的错误。
b = temp;
}
//测试函数
void test3()
{
int a = 10;
int b = 20;
myswap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参。上边的&a就是下边a的别名。
cout << "a:" << a << " " << " b:" << b << endl;
}
4、引用做函数的返回值
1、作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
2、不要返回局部变量引用
3、函数调用作为左值
//返回局部变量引用
int& test001() {
int a = 10; //局部变量,存放在栈区
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test002() {
static int a = 20;//生命周期要变长,放在全局区,在程序结束后系统释放
return a;
}
void test4()
{
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test001();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次乱码,因为a的内存已经被释放
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test002();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test002() = 1000;//相当于函数放在了等好的左边。
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//输出为1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//调用之后返回的是a的引用。然后令这个函数等于1000,相当于一个对a的一赋值操作。
/*如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为函数的左值*/
}
5、引用的本质
1、本质:在C++内部实现一个指针常量
2、指针指向不可以修改,指针的值是可以修改的。
3、C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
void test5()
{
int a = 10;
//发现是引用,转换为nt* const ref = &a
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;//?加入const之后变为只读状态,不可以改变ref的值了(const int & ref = a)
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
}
6、常量引用
作用:常量引用主要是修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
//?用常量引用改变哪里了?
void test6()
{
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
const int& ref = 100;//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
}
最后运行测试结果
int main()
{
test6();//调用之前的六个测试函数
system("pause");
return 0;
}