C++核心4:引用

1、引用的基本用法:
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
实质:封装的指针

void test01() 
{
	int a = 10;
	int &b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

2、引用的注意事项:
1、引用必须初始化
2、引用在初始化后,不可以改变

void test02() 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改,等号后边说明是谁的别名。
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

3、用做函数参数:
1、作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。(值传递的时候,形参是不允许修饰实参的,在地址传递的时候才能用形参去修饰实参)
2、优点:可以简化指针修改实参

/1、交换函数——值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "a:    " << a << "   " << "b:     " << b << endl;
}
void test1()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	cout << "a:    " << a <<"   "<< "b:     " << b << endl;
}
//2、交换函数——地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) 
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
void test2()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a <<"     "<< " b:" << b << endl;
}
//3、交换函数——引用传递
void myswap03(int &a, int &b)//引用的方法,其余的与值传递相同
{
	int temp = a;
	a = b;//已经赋值,再写int的话会报“重定义”的错误。
	b = temp;
}
//测试函数
void test3()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	myswap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参。上边的&a就是下边a的别名。
	cout << "a:" << a << "     " << " b:" << b << endl;
}

4、引用做函数的返回值
1、作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
2、不要返回局部变量引用
3、函数调用作为左值

//返回局部变量引用
int& test001() {
	int a = 10; //局部变量,存放在栈区
	return a;
}
//返回静态变量引用
int& test002() {
	static int a = 20;//生命周期要变长,放在全局区,在程序结束后系统释放
	return a;
}
void test4()
{
	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test001();
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次乱码,因为a的内存已经被释放
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test002();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	test002() = 1000;//相当于函数放在了等好的左边。
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//输出为1000
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//调用之后返回的是a的引用。然后令这个函数等于1000,相当于一个对a的一赋值操作。
	/*如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为函数的左值*/
}

5、引用的本质
1、本质:在C++内部实现一个指针常量
2、指针指向不可以修改,指针的值是可以修改的。
3、C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

void func(int& ref) 
{
	 ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
void test5()
{
	int a = 10;
	//发现是引用,转换为nt* const ref = &a
	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;//?加入const之后变为只读状态,不可以改变ref的值了(const int & ref = a)
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
	func(a);
}

6、常量引用
作用:常量引用主要是修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
引用使用的场景,通常用来修饰形参

void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}
//?用常量引用改变哪里了?
void test6()
{
	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	const int& ref = 100;//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;
	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);
}

最后运行测试结果

int main() 
{
	test6();//调用之前的六个测试函数
	system("pause");
	return 0;
}
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