2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int &b=a; //创建引用
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl; //输出结果为10
b=1000;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl; //输出结果为10000
}
2.2 引用的注意事项
注意:引用必须初始化
注意:引用在初始化后,不可以改变、
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int &b=a; //引用一旦指向某一变量,便不可更改
int &b=c; //这种做法是错误的 引用一旦初始化 便不可更改
int &c; //这种情况是错误的 因为没有初始化
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int a,int b) //值传递
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
void swap01(int *a,int *b) //地址传递
{
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
void swap02(int &a,int &b) //引用传递
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(a,b); //值不会发生改变 值传递形参的改变不会影响实参
swap01(&a,&b); //值会发生改变 地址传递形参的改变会影响实参
swap02(a,b); //值会发生改变 引用传递形参的改变会影响实参
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值(等号左边的值)
#include<iostream>
using namepsce std;
int & test01() //错误不能反悔局部变量的引用
{
int a=10; //局部变量会放在栈区
return a;
}
int& test02()
{
static int a=10; //静态常量 会放在全局区
return a;
}
int main()
{
int &ref=test01();
cout<<ref<<endl; //第一次结果正确,第二次结果会错误,因为局部变量会存放在栈区
int &ref2=test02();
cout<<ref2<<endl; //这种情况可以
test02()=1000;
cout<<ref2<<endl; //此时结果为1000
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int& ref) //发现是引用,转换为 int* const ref=&a;
{
ref=100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a=10;
//自动转换为int* const ref=&a; 指针常量的指针指向不可更改,也说明为什么引用不可更改
int& ref=a;
ref=20; //内部发现ref是引用,自动转换为:*ref=20;
cout<<a<<endl;
cout<<ref<<endl;
}
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
void showvalue(const int &val) //用来防止误操作
{
val=1000; //加入const之后,会报错
cout<<val<<endl;
}
int main()
{
//常量引用
int &ref1=10; //这种做法是错误的
//加上const之后 编译器将代码修改为 int temp=10; const int &ref=temp;
const int &ref=10; //这种做法是正确的
ref=20; //这种做法也错 加入const之后变为只读 不可修改
int a=100;
showvalue(a);
}