这一节就比较简单了。这一节我的理解,还是对堆区栈区的一个具象化。闲话不多说,安排。
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
直接上代码:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
//m_height =p.m_height;编译器默认实现就是这层代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);//new一个数据放在堆区
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
//!浅拷贝带来的问题是内存重复释放导致指针非法。
delete m_height;//将数据销毁,在析构函数中,将堆区的数据释放干净。
m_height = NULL;//防止野指针,因此提供置空操作。
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
//?浅拷贝,就是相当于赋值,把age传递输出。
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);//用括号法创建一个对象叫做p2;
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题