C++核心7:深拷贝与浅拷贝

这一节就比较简单了。这一节我的理解,还是对堆区栈区的一个具象化。闲话不多说,安排。

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

直接上代码:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
	
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		//m_height =p.m_height;编译器默认实现就是这层代码
		//深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);//new一个数据放在堆区
		
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			//!浅拷贝带来的问题是内存重复释放导致指针非法。
			delete m_height;//将数据销毁,在析构函数中,将堆区的数据释放干净。
			m_height = NULL;//防止野指针,因此提供置空操作。
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};
void test01()
{
	//?浅拷贝,就是相当于赋值,把age传递输出。
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);//用括号法创建一个对象叫做p2;
	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

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