路径长度
等于边的数目,等于顶点数目减1;
对于带权图,指路径(从一点到另一点)经过的所有所有边上权值之和,并将所有带权路径中路径长度最短的那条路经称为最短路径。
区别
最小生成树是连通全局所有顶点边权值和最小的路径
而最短路径是从某结点出发到其他顶点距离最短的路径,虽然对该顶点而言,也是一棵生成树,并且可能某些边与最小生成树重合,但是并不能保证全局之和为最小,当然,某些特殊情况下也可能完全一致
#define Max 100
void SHORTEST_Path(int cost[][Max], int v, int n, int dist[], int path[][Max])
{
int i, w, u, count , post[n],s[Max];
for(i=0;i<n;i++){
s[i]=0; //s[]为标记数组,置0
dist[0]=cost[v][i]; //cost为邻接矩阵,将cost的第v行依次送给dist,dist记录源点到各顶点的最短路径的长度
path[i][0]=v;//path表示最短路径的顶点序列,先赋初值v
pos[i]=0;//第i条路径的位置计数器初始化
}
s[v]=1;//用于标记顶点是否已经找到最短路径,找到为1,未找到为0
count=1;//计数器初始化
while(count<n){//执行n-1次
u=MINDIST(s, dist);//利用s和dist在尚未找到最短路径的点中确定一个与v最近的顶点u
s[u]=1;//标记u
path[u][++pos[u]]=u;//将u添加到v到u的最短路径中
count++://计数器+1
while(1){//根据u,更新从v到所有尚未确定最短路径的顶点的路径长度
if(w=SERCH_VER(s,dist,u)==-1)//SERCH 的功能是利用标记数组s和dist找到一个通过u可以直接到达且尚未确定从源点到该顶点最短路径的一个顶点,若找到返回该顶点,若找不到,返回-1
break;//未找到,路径长度更新结束
else{
if(dist[u]+cost[u][w]<dist[w]){
dist[w]=dist[u]+cost[u][w];//更新路径长度
for(i=0;i<pos[u];i++){
path[w][i]=path[u][i];//用从源点v到顶点u的路径替换从源点v到w的路径
}
}
}
}
}
}
复杂度O(n^2)
图解讲得很详细