1.多态的概述
2.多态的格式与使用
代码当中体现多态性,其实就是一句话: 父类引用指向子类对象。
格式: 父类名称 对象名 = new子类名称();
或者: 接口名称对象名= new实现类名称();
父类
package cn.itcast.day10.demo01;
public class Fu {
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu(){
System.out.println("父类特有方法");
}
}
子类
package cn.itcast.day10.demo01;
public class Zi extends Fu {
@Override //覆盖重写
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
主函数
package cn.itcast.day10.demo01;
public class Multi {
public static void main(String[] args) {
//使用多态的写法
//左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method();
obj.methodFu();
}
}
执行结果
子类方法
父类特有方法
3.多态中成员变量的使用特点
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量: 看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量: 看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
父类
package cn.itcast.day10.demo02;
public class Fu {
int num = 10;
public void showNum(){
System.out.println(num);
}
}
子类
package cn.itcast.day10.demo02;
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
}
主函数
package cn.itcast.day10.demo02;
public class multiField {
public static void main(String[] args) {
//使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu a = new Zi();
System.out.println(a.num);
//子类没有覆盖重写,就是父: 10
//子类如果覆盖重写,就是子: 20
a.showNum();
}
}
执行结果
10
20
4.多态中成员方法的使用特点
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。|
父类:
package cn.itcast.day10.demo02;
public class Fu01 {
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu(){
System.out.println("父类特有的方法");
}
}
子类
package cn.itcast.day10.demo02;
public class Zi01 extends Fu01{
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi(){
System.out.println("子类特有方法");
}
}
主函数
package cn.itcast.day10.demo02;
public class multiMethod {
public static void main(String[] args) {
Fu01 obj = new Zi01(); //多态
obj.method(); //父子都有,优先用子
obj.methodFu(); // 子类没有父类有,向上找到父类
}
}
执行结果
子类方法
父类特有的方法
5.多态的好处
5.对象的向上转型
对象的向上转型,就是父类引用指向子类对象。
Animal类
package cn.itcast.day10.demo02;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
Cat类——继承Animal
package cn.itcast.day10.demo02;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
主函数
package cn.itcast.day10.demo02;
public class AnimalCat {
public static void main(String[] args) {
//对象的向上转型,就是父类引用指向子类对象。
Animal animal = new Cat();
animal.eat();
}
}
执行结果`
猫吃鱼
6.对象的向下转型
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端: 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
注意事项:
a.必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫。
b.如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,就会报错。ClassCastException
类似于:
int num = (int) 10.0; //可以
int num = (int) 10.5; //不可以,精度损失
package cn.itcast.day10.demo02;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
package cn.itcast.day10.demo02;
public class AnimalCat {
public static void main(String[] args) {
//对象的向上转型,就是父类引用指向子类对象。
Animal animal = new Cat();
animal.eat();
//向下转型,进行还原动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
执行结果
猫吃鱼
猫抓老鼠
7.接口与多态的综合案例
7.1笔记本电脑
笔记本电脑(laptop) 通常具备使用USB设备的功能。在生产,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
7.2 案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含打开设备功能、关闭设备功能
- 笔记本类,包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类要实现USB接口,具备敲击的方
Usb接口
package cn.itcast.day10.demo03;
public interface Usb {
public abstract void open(); //打开设备
public abstract void close(); //关闭设备
}
鼠标类
package cn.itcast.day10.demo03;
//鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements Usb {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
键盘类
package cn.itcast.day10.demo03;
//键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements Usb {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
电脑类
package cn.itcast.day10.demo03;
import java.security.Key;
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
//使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(Usb usb){
usb.open(); //打开设备
if(usb instanceof Mouse){ //一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click(); //向下转型
}
else if(usb instanceof Keyboard){
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
keyboard.type(); //向下转型
}
usb.close(); //关闭设备
}
}
主函数
package cn.itcast.day10.demo03;
public class ComputerMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
//准备一个鼠标,供电脑使用
//首先进行向上转型
Usb usbMouse = new Mouse(); //多态写法
//参数是Usb类型,正好传递进去的就是usb鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
//创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); //没有使用多态写法
//方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); //正确写法,也发生了向上转型
//computer.useDevice(new Keyboard()); //也是正确写法
computer.powerOff();
}
}
执行结果
笔记本电脑开机
打开鼠标
鼠标点击
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
笔记本电脑关机