使用多态的‘扩展性’改进程序写法

//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用
第一种:

//定义父类
class Animal{
    void eat(){}//提供方法
    void play(){}
}
//cat子类继承父类
class Cat extends Animal{
    public void eat(){//方法重写
        System.out.println("猫吃鱼");
        }
    public void play(){//方法重写
        System.out.println("猫跳");
        }
    }
//测试类
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
    Cat c = new Cat();//声明对象c
    c.eat();//调用方法
    c.play();
    }
}

第二种
第二种多了一个工具类,是对相同类方法的集合,以后应该经常用到

//定义父类
class Animal{
    void eat(){}
    void play(){}
}
//cat子类继承父类,并重写方法
class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
        }
    public void play(){
        System.out.println("猫跳");
        }
    }
//工具类
class UseAnimal{
    public static void UseCat(Cat c){
        c.eat();
        c.play();
        }
}
//测试类
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();//声明对象c
        UseCat(c);//调用方法
        }
    }

第三种
第三种对工具类进行了集合,使功能更为强大

//定义父类
class Animal{
    void eat(){}
    void play(){}
}
//cat子类继承父类,并重写方法
class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
        }
    public void play(){
        System.out.println("猫跳");
        }
    }

//工具类
//工具类集合了所有的类的行为,后续添加新对象新新行为时,可以直接在继承里新建继承对象和重写行为,不需要改动工具类
class UseAnimal{
    private UseAnimal(){}
    public static void UseAnimal(Animal a){
        a.eat();
        a.play();
        }
}
//测试类
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        UseAnimal.UseAnimal(c);//可以添加其他动物,直接在继承时添加
        }
}
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