C++——继承(2) isA

isA
子类的对象可以赋值给父类:
子类给父类赋值时,只能赋值父类有的数据成员和函数,而无法接受其他的数据

指向父类的指针可以指向子类:
父类只能指向自己有的数据成员和函数,无法指向自己没有的
在这里插入图片描述
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  • 演示:
    在这里插入图片描述
  • 对象作为参数使用
    演示代码:
    //test1(),test2()不会产生临时的变量,test1 (Person p)传入一个对象,p是一个临时对象,调用完成之后会被销毁, test1()结束后会执行析构函数
    test2 (Person &p)//使用基类的引用可以接受基类的对象以及派生类的对象
#include <iostream>
#include "Person.h"
#include "Soldier.h"

using namespace std;

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

test1 (Person p){
	p.play(); 
}

test2 (Person &p){//使用基类的引用可以接受基类的对象以及派生类的对象 
	p.play();
}

test3 (Person *p){
	p->play();
}

int main(int argc, char** argv) {
	Person p;
	Soldier s;
	cout << endl; 
	
	test1(p);
	test1(s);
	cout << endl; 

	test2(p);
	test2(s);
	cout << endl;

	test3(&p);//test3(Person *p)参数是一个基类的指针,放地址 
	test3(&s);
	cout << endl;
	
	return 0;
}

演示结果:
在这里插入图片描述

  • 子类内存释放问题

    //Person *p = new Soldier;//父类的指针指向子类,只能指向自己有的成员或者函数
    //p->play();

    如图,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数 ,析构函数最后只执行~Person()
    在这里插入图片描述
    子类的析构函数不执行,可能导致子类的内存泄漏。
    当存在继承关系时,用父类的指证指向子类时,并用父类的指针释放这块内存时,子类的构造函数不执行,解决此类问题时 ,用虚函数virtual可解决此类问题

	virtual ~Person();
	virtual ~Soldier();

在这里插入图片描述

演示代码:

  • main文件
#include <iostream>
#include "Person.h"
#include "Soldier.h"

using namespace std;

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main(int argc, char** argv) {

	//Soldier soldier;

	/*//Person p = soldier;//soldier初始化p,p是指向父类的一个指针 
	Person p;
	p = soldier; //直接赋值给p 
	p.play();//play中打印的是jim,子类中的m_strName 都赋值给父类对象中的成员 
	*/
	 
    //Person *p = &soldier;
    //p->play();//指针的方式验证
	// Person的对象只能调用自己有的函数及成员,如p->work()则不能调用 
	
	Person *p = new Soldier;//父类的指针指向子类,只能指向自己有的成员或者函数 
	p->play();
	
	delete p;
	p = NULL; 
	return 0;
}
  • Person文件
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
	public:
		Person(string name = "jiyacheng");
		virtual ~Person();
		void play();
	protected:
		string m_strName;
};

Person:: Person(string name){
	m_strName = name;
	cout << "Person()" << endl;
	
}

Person:: ~Person(){
	cout << "~Person()" << endl;
}

void Person:: play(){
	cout << "play()" << endl;
	cout << m_strName << endl;
}
  • Soldier文件
#include "Person.h"
#include <string>

using namespace std;

class Soldier: public Person
{
	public:
		Soldier(string name = "jim",int age = 10);
		virtual ~Soldier();
		void work();
	protected:
		int m_iAge;		
};
Soldier:: Soldier(string name,int age){
	m_strName = name;
	m_iAge = age;
	cout << "Soldier()" << endl;

}

Soldier:: ~Soldier(){
	cout << "~Soldier()" << endl;
}

void Soldier:: work(){
	cout << "work()" << endl;
	cout << m_strName << endl;
}
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